Técnicas de movimento

Big Walk Saltos de Speedrun

Aprenda as escolhas de rota atuais de Big Walk, saltos de quebra-cabeças e técnicas de salto infinito relatadas pela comunidade, com avisos claros para tecnologia de movimento sensível a patches.

Guia sensível a patches. Os saltos podem ser corrigidos sem aviso prévio. Use-os para um treino particular, nunca presuma que eles desbloqueiam troféus e mantenha uma rota normal pronta para um grupo que deseja os quebra-cabeças pretendidos.

Big Walk jogadores se movendo rapidamente pela ilha
Uma rota rápida ainda é uma rota de equipe: indique o próximo ponto de referência antes de se separar.

Escolha um objetivo de rota

MetaMelhor abordagemO que pode dar errado
Qualquer% práticaDivida cedo, use quebra-cabeças e leve uma ferramenta de navegaçãoUm salto pode deixar um companheiro de equipe preso ou deixar uma chave para trás
História com amigosMantenha o host no caminho normal de desbloqueio e pule somente quando o grupo concordarA próxima torre pode não ser clara sem a chave esperada
Limpeza 100%Termine primeiro a rota normal e depois use a tecnologia de movimento apenas para uma revisita marcadaPular pode tornar mais difícil lembrar qual prêmio vermelho está faltando

Big Jump relatado pela comunidade

Os jogadores do Reddit descrevem um “salto infinito” ou Big Jump que usa um objeto carregável durante o salto. O padrão relatado é pular, soltar e agarrar novamente o objeto em um ritmo que dê altura extra ao personagem.

Esta não é uma mudança oficial e o momento exato pode variar de acordo com o objeto, plataforma e patch. Pratique em uma área plana segura:

  1. Pegue um pequeno objeto portátil.
  2. Inicie um salto normal com o objeto segurado.
  3. Solte e agarre novamente durante o salto, em vez de jogá-lo fora.
  4. Pare se o objeto cair em um local que o grupo não consiga alcançar.

Se o ganho de altura não acontecer, não continue enviando spam perto de um quebra-cabeça. Reportar o patch e plataforma com o resultado; a exploração pode já estar corrigida.

Fonte: discussão Reddit Big Jump

Pulos mais seguros para um grupo normal

  • Use a opção de pular quebra-cabeça do jogo quando todos concordarem que o desafio está bloqueando o progresso.
  • Mantenha um jogador no ponto de referência do anfitrião enquanto o corredor testa uma rota.
  • Coloque as chaves e os prêmios em um local visível antes de tentar um atalho de movimento.
  • Mark pulou os quebra-cabeças na lista de verificação 100% para que a limpeza não seja um jogo de adivinhação.
  • Use o mapa e as rotas de viagem rápida depois que as torres principais forem desbloqueadas; uma rota limpa costuma ser mais rápida que uma exploração arriscada.

Steam jogadores já estão compartilhando corridas habilitadas para pular, mas os códigos de adesão expiram rapidamente. Não copie o código de um estranho em um guia permanente.

Fonte: Steam discussão sobre corrida rápida

Uma divisão prática simples

  1. Navegador: permanece no mapa e chama a próxima torre.
  2. Runner: testa o atalho com uma ferramenta extra.
  3. Âncora do host: permanece no mundo salvo e pode reiniciar se a rota encalhar o grupo.
  4. Gravador: grava o tempo decorrido, a versão do patch e se o truque funcionou.

O passo a passo recomendado é a rota de linha de base. Compare cada salto com ele, em vez de tratar o título do vídeo como uma garantia.

Use este vídeo de rota como referência de tempo; truques de movimento podem mudar após os patches. · Watch on YouTube

O que pula não prova

  • Um final mais rápido não prova que todas as conquistas serão desbloqueadas.
  • Alcançar um ponto de referência mais cedo não significa que o estado do quebra-cabeça esteja pronto.
  • Um truque que funciona uma vez não o torna seguro para um mundo anfitrião de doze jogadores.

Para uma corrida atual e repetível de 100%, siga Purple Puzzles e o hub de solução de problemas se uma rota ignorada deixar um jogador incapaz de retornar.

Fontes

Guias relacionados