Guia sensível a patches. Os saltos podem ser corrigidos sem aviso prévio. Use-os para um treino particular, nunca presuma que eles desbloqueiam troféus e mantenha uma rota normal pronta para um grupo que deseja os quebra-cabeças pretendidos.

Escolha um objetivo de rota
| Meta | Melhor abordagem | O que pode dar errado |
|---|---|---|
| Qualquer% prática | Divida cedo, use quebra-cabeças e leve uma ferramenta de navegação | Um salto pode deixar um companheiro de equipe preso ou deixar uma chave para trás |
| História com amigos | Mantenha o host no caminho normal de desbloqueio e pule somente quando o grupo concordar | A próxima torre pode não ser clara sem a chave esperada |
| Limpeza 100% | Termine primeiro a rota normal e depois use a tecnologia de movimento apenas para uma revisita marcada | Pular pode tornar mais difícil lembrar qual prêmio vermelho está faltando |
Big Jump relatado pela comunidade
Os jogadores do Reddit descrevem um “salto infinito” ou Big Jump que usa um objeto carregável durante o salto. O padrão relatado é pular, soltar e agarrar novamente o objeto em um ritmo que dê altura extra ao personagem.
Esta não é uma mudança oficial e o momento exato pode variar de acordo com o objeto, plataforma e patch. Pratique em uma área plana segura:
- Pegue um pequeno objeto portátil.
- Inicie um salto normal com o objeto segurado.
- Solte e agarre novamente durante o salto, em vez de jogá-lo fora.
- Pare se o objeto cair em um local que o grupo não consiga alcançar.
Se o ganho de altura não acontecer, não continue enviando spam perto de um quebra-cabeça. Reportar o patch e plataforma com o resultado; a exploração pode já estar corrigida.
Fonte: discussão Reddit Big Jump
Pulos mais seguros para um grupo normal
- Use a opção de pular quebra-cabeça do jogo quando todos concordarem que o desafio está bloqueando o progresso.
- Mantenha um jogador no ponto de referência do anfitrião enquanto o corredor testa uma rota.
- Coloque as chaves e os prêmios em um local visível antes de tentar um atalho de movimento.
- Mark pulou os quebra-cabeças na lista de verificação 100% para que a limpeza não seja um jogo de adivinhação.
- Use o mapa e as rotas de viagem rápida depois que as torres principais forem desbloqueadas; uma rota limpa costuma ser mais rápida que uma exploração arriscada.
Steam jogadores já estão compartilhando corridas habilitadas para pular, mas os códigos de adesão expiram rapidamente. Não copie o código de um estranho em um guia permanente.
Fonte: Steam discussão sobre corrida rápida
Uma divisão prática simples
- Navegador: permanece no mapa e chama a próxima torre.
- Runner: testa o atalho com uma ferramenta extra.
- Âncora do host: permanece no mundo salvo e pode reiniciar se a rota encalhar o grupo.
- Gravador: grava o tempo decorrido, a versão do patch e se o truque funcionou.
O passo a passo recomendado é a rota de linha de base. Compare cada salto com ele, em vez de tratar o título do vídeo como uma garantia.
O que pula não prova
- Um final mais rápido não prova que todas as conquistas serão desbloqueadas.
- Alcançar um ponto de referência mais cedo não significa que o estado do quebra-cabeça esteja pronto.
- Um truque que funciona uma vez não o torna seguro para um mundo anfitrião de doze jogadores.
Para uma corrida atual e repetível de 100%, siga Purple Puzzles e o hub de solução de problemas se uma rota ignorada deixar um jogador incapaz de retornar.