Arraste o atlas · use os controles para ampliar
Big Walk não lhe entrega um mapa – você ganha um. O mapa do jogo está bloqueado atrás de uma cadeia de progressão no lado oceânico da ilha, construída em torno da torre vermelha. Aqui está o caminho completo para a sala do mapa.
Use o passo a passo recomendado para marcar os cinco sistemas de torre em uma ordem sensata. O guia de itens explica como a bússola, os binóculos, o rastreador GPS e o scanner complementam o mapa em papel; o radio guide explica como chamar uma coordenada para uma equipe dividida.
Como desbloquear o mapa
- Abra a ponte levadiça. A grande ponte vermelha no lado do oceano da ilha é o portão para toda esta cadeia — abri-la significa resolver os quatro quebra-cabeças da área inicial (cruzá-la também ganha o troféu Big Walk).
- Alcance a torre vermelha. Depois da ponte levadiça, suba a colina até a torre vermelha - a estrutura de cone invertido acima da área do ginásio, de acordo com a solução da torre vermelha da Game Rant.
- Alimente o console da torre. Coloque cinco prêmios de quebra-cabeça vermelhos nas caixas no telhado da torre. Game Rant documenta os cinco quebra-cabeças que o alimentam, todos visíveis do topo da torre em direção à costa: o labirinto amarelo, uma sala de botões verde, o canhão temporizador da estação de trem, a quadra de basquete e um quebra-cabeça de gestos com vista para a montanha. A torre então produz uma chave em branco.
- Corte a chave – cinco vezes. A primeira máquina duplicadora fica bem na entrada da torre vermelha; após cada corte, a máquina revela uma seta apontando para o próximo. Game Rant e Insider Gaming descrevem cinco cortes no total, com as máquinas penduradas ao longo do caminho que leva à academia.
- Abra a sala do mapa. A chave finalizada abre a porta azul trancada no topo do túnel com escadas vermelhas, perto da torre - dentro está a sala do mapa.
Entre na sala do mapa e visite o mapa para ganhar a conquista Big View.
O que há dentro da sala do mapa
De acordo com Destructoid, Insider Gaming e Game Rant, a sala contém dois mapas mais um bônus:
- Um enorme diorama de ilha inteira enchendo a sala. Ele também funciona como um rastreador de conclusão: o Insider Gaming observa que os quebra-cabeças finalizados são marcados com uma bandeira, e os números do prêmio contam sua própria história – ficar de pé sem uma bandeira significa que o quebra-cabeça não está pronto, deitado significa que o prêmio foi coletado, mas ainda não entregue.
- Um pequeno mapa dobrável que você pode carregar. Ele pode ampliar seções e mostrar coordenadas - mas ocupa espaço para transporte.
- Uma bússola, encontrada em um banco da sala (Game Rant).
O quebra-cabeça de coordenadas "4166, 1899"
A estranheza mais famosa da ilha é uma caixa trancada ao lado de uma tábua onde se lê apenas "4166, 1899". Esses números são coordenadas do mapa, não um código. Um jogador segue o mapa de papel até um botão de pedra camuflado enquanto outro espera ao lado da caixa.
O Big Walk 4166, 1899 puzzle guide dedicado tem a rota do ponto de referência, configuração para dois jogadores, solução de problemas e vídeo passo a passo.
Qual é o tamanho da ilha?
A confirmar: O tamanho total do mapa e a área exata da ilha ainda não têm números verificados. O que podemos dizer: é uma ilha aberta contínua com um circuito de trem, um teleférico e túneis secretos como viagens rápidas – grande o suficiente para que um grupo de doze pessoas possa se espalhar e se perder, o que é o ponto principal.
O que fazer depois de ter o mapa
A sala do mapa combina naturalmente com a viagem rápida da ilha: o trem percorre a ilha com várias estações, e o teleférico e os túneis cobrem o resto. Com o mapa desbloqueado, terminar as torres restantes e caçar as últimas conquistas (veja o guia de troféus) fica muito mais fácil — e o final espera quando seu grupo estiver pronto.