Big Walk dá a cada jogador um pequeno conjunto de mãos e depois preenche a ilha com ferramentas que tornam essas mãos mais úteis. Esta é uma referência rápida sobre o que cada item faz e quando trazê-lo. Nomes e usos amplos vêm do guia de todos os itens do Screen Hype; pontos de spawn exatos podem se mover ou ainda precisam de verificação da comunidade.

Transporte e armazenamento
| Artigo | O que faz | Melhor uso |
|---|---|---|
| Mochila | Adiciona um segundo slot transportado enquanto usado | Carregue um objeto de quebra-cabeça sem deixar cair sua ferramenta atual; veja o beginner FAQ para a rota inicial da mochila |
| Bolsa de transporte | Permite que um jogador carregue várias peças de prêmio juntas | Mova os prêmios vermelhos entre quebra-cabeças e consoles de torre |
| Bolsa de quadril | Usa uma pequena ferramenta no quadril | Mantenha um walkie-talkie ou outro item utilitário disponível enquanto suas mãos resolvem um quebra-cabeça |
A mochila é um item de equipe: um colega a coloca em você e a bolsa mantém seu conteúdo mais seguro do que o item em suas mãos quando você cai. Procure nos edifícios circulares azuis quando seu grupo precisar de outra cópia. Não presuma que cada prédio contém uma sacola nova em cada sessão; compare as notas com o mapa se uma estiver vazia.
Encontrando seu caminho
| Artigo | O que faz | Bom hábito |
|---|---|---|
| Mapa | Mostra a ilha e sua grade de coordenadas | Leia as coordenadas de quatro dígitos em voz alta antes que um corredor saia |
| Bússola | Fornece uma referência direcional simples | Chegar a acordo sobre Norte/Sul antes de dividir |
| GPS / rastreador de coordenadas | Ajuda um jogador a seguir uma chamada de coordenadas | Combine-o com o mapa de papel para caixas como 4166, 1899 |
| Binóculos | Permite que um vigia inspecione torres, luzes e edifícios distantes | Use dos telhados para localizar o próximo marco do quebra-cabeça |
| Scanner de itens | Ajuda a localizar itens interativos ou colecionáveis próximos | Varrer uma sala antes de decidir que falta um prêmio |
O guia do mapa explica a convenção de coordenadas e a caixa oculta em 4166, 1899. Trate as coordenadas copiadas dos mapas da comunidade como aproximadas até que alguém do seu grupo confirme o ponto de referência no jogo.
Luz, sinais e apontamentos
| Artigo | O que faz | Quando alcançá-lo |
|---|---|---|
| Lanterna | Ilumina caminhos e salas escuras | Mantenha um com o jogador carregando uma chave pelos túneis |
| Tocha direcional | Projeta um feixe direcional visível | Aponte um colega de equipe para uma torre, switch ou local de reunião |
| Flare/pistola sinalizadora | Cria um sinal brilhante de longo alcance | Marcar um ponto de reagrupamento quando a equipe se dividir |
| Ponteiro laser | Marca um objeto ou direção precisa | Identifique à distância a alavanca, tela ou companheiro correto |
| Megafone | Torna mais fácil ouvir uma chamada de curto alcance | Coordene uma contagem regressiva ou chame as pessoas de volta para um console |
| Campainha | Cria um sinal sonoro de atenção | Use quando o bate-papo por voz for perdido ou um jogador estiver fora de vista |
Os sinais costumam ser mais rápidos do que explicar um ponto de referência. Um sinalizador significa “venha aqui”, um feixe direcional significa “olhe ali” e um ponto de laser significa “este botão exato”. Consulte ferramentas de comunicação para obter um vocabulário completo da equipe.
Comunicação e adereços de quebra-cabeça
| Artigo | O que faz | Nota importante |
|---|---|---|
| Rádio portátil/walkie-talkie | Fala com um colega de equipe fora do alcance do chat de proximidade | Trocar canais juntos; o guia de rádio lista a rota conhecida do canal |
| Transmissor/receptor de rádio | Amplia ou retransmite a comunicação rádio a partir de estações insulares fixas | Traga um rádio portátil e ative ambas as extremidades; consulte o guia do transmissor de rádio |
| Pincel | Pinta as seções do corpo de outro jogador | A paleta metálica nos túneis está vinculada a Big Makeover |
| Chave de ouro | Abre uma rota importante após sua cadeia de duplicação de chaves | Nunca o deixe para trás entre os cortadores; siga cada seta |
| Cabeça dourada | Uma novidade/item colecionável usado para exploração e segredos | Leve-o para a interação relevante, em vez de presumir que é um prêmio de torre |
As peças vermelhas do prêmio em si não são inventário permanente: são recompensas físicas do quebra-cabeça. Coloque-os no console da torre correto ou entregue-os ao próximo jogador da cadeia. Cinco prêmios preenchem uma torre colorida; a chave em branco resultante ainda precisa passar pelos cortadores.
Um carregamento simples para quatro jogadores
Para uma corrida normal na torre, divida a responsabilidade em vez de dar a mesma ferramenta a todos os jogadores:
- Navegador: mapa, bússola e binóculos.
- Corredor: mochila ou sacola para prêmios.
- Reprodutor de sinal: rádio portátil, flare ou megafone.
- Cabeçalho do quebra-cabeça: scanner, lanterna e o objeto atual.
Troque de emprego sempre que um quebra-cabeça mudar. Big Walk recompensa passar um item para o jogador que pode usá-lo, e não acumular um inventário perfeito.
Fontes e confiança
- Screen Hype: todos os itens e como usá-los
- Oficial Big Walk FAQ
- Screen Hype: transmissores e receptores de rádio
A confirmar: alguns pontos de spawn individuais e se um patch futuro altera a interação de um item. Se a sua sessão for diferente, envie as coordenadas e o ponto de referência em vez de tratar um prédio vazio como um bug.