Guia de itens

Big Walk Guia de itens

Um prático guia de itens Big Walk cobrindo cada bolsa, ferramenta de navegação, dispositivo de comunicação e suporte de quebra-cabeça, com usos, dicas de transporte e notas de origem.

Big Walk dá a cada jogador um pequeno conjunto de mãos e depois preenche a ilha com ferramentas que tornam essas mãos mais úteis. Esta é uma referência rápida sobre o que cada item faz e quando trazê-lo. Nomes e usos amplos vêm do guia de todos os itens do Screen Hype; pontos de spawn exatos podem se mover ou ainda precisam de verificação da comunidade.

Big Walk ferramentas de comunicação e navegação dispostas em uma mesa
A referência visual rápida da página do item para ferramentas, sinais e equipamentos de navegação.

Transporte e armazenamento

ArtigoO que fazMelhor uso
MochilaAdiciona um segundo slot transportado enquanto usadoCarregue um objeto de quebra-cabeça sem deixar cair sua ferramenta atual; veja o beginner FAQ para a rota inicial da mochila
Bolsa de transportePermite que um jogador carregue várias peças de prêmio juntasMova os prêmios vermelhos entre quebra-cabeças e consoles de torre
Bolsa de quadrilUsa uma pequena ferramenta no quadrilMantenha um walkie-talkie ou outro item utilitário disponível enquanto suas mãos resolvem um quebra-cabeça

A mochila é um item de equipe: um colega a coloca em você e a bolsa mantém seu conteúdo mais seguro do que o item em suas mãos quando você cai. Procure nos edifícios circulares azuis quando seu grupo precisar de outra cópia. Não presuma que cada prédio contém uma sacola nova em cada sessão; compare as notas com o mapa se uma estiver vazia.

Encontrando seu caminho

ArtigoO que fazBom hábito
MapaMostra a ilha e sua grade de coordenadasLeia as coordenadas de quatro dígitos em voz alta antes que um corredor saia
BússolaFornece uma referência direcional simplesChegar a acordo sobre Norte/Sul antes de dividir
GPS / rastreador de coordenadasAjuda um jogador a seguir uma chamada de coordenadasCombine-o com o mapa de papel para caixas como 4166, 1899
BinóculosPermite que um vigia inspecione torres, luzes e edifícios distantesUse dos telhados para localizar o próximo marco do quebra-cabeça
Scanner de itensAjuda a localizar itens interativos ou colecionáveis ​​próximosVarrer uma sala antes de decidir que falta um prêmio

O guia do mapa explica a convenção de coordenadas e a caixa oculta em 4166, 1899. Trate as coordenadas copiadas dos mapas da comunidade como aproximadas até que alguém do seu grupo confirme o ponto de referência no jogo.

Luz, sinais e apontamentos

ArtigoO que fazQuando alcançá-lo
LanternaIlumina caminhos e salas escurasMantenha um com o jogador carregando uma chave pelos túneis
Tocha direcionalProjeta um feixe direcional visívelAponte um colega de equipe para uma torre, switch ou local de reunião
Flare/pistola sinalizadoraCria um sinal brilhante de longo alcanceMarcar um ponto de reagrupamento quando a equipe se dividir
Ponteiro laserMarca um objeto ou direção precisaIdentifique à distância a alavanca, tela ou companheiro correto
MegafoneTorna mais fácil ouvir uma chamada de curto alcanceCoordene uma contagem regressiva ou chame as pessoas de volta para um console
CampainhaCria um sinal sonoro de atençãoUse quando o bate-papo por voz for perdido ou um jogador estiver fora de vista

Os sinais costumam ser mais rápidos do que explicar um ponto de referência. Um sinalizador significa “venha aqui”, um feixe direcional significa “olhe ali” e um ponto de laser significa “este botão exato”. Consulte ferramentas de comunicação para obter um vocabulário completo da equipe.

Comunicação e adereços de quebra-cabeça

ArtigoO que fazNota importante
Rádio portátil/walkie-talkieFala com um colega de equipe fora do alcance do chat de proximidadeTrocar canais juntos; o guia de rádio lista a rota conhecida do canal
Transmissor/receptor de rádioAmplia ou retransmite a comunicação rádio a partir de estações insulares fixasTraga um rádio portátil e ative ambas as extremidades; consulte o guia do transmissor de rádio
PincelPinta as seções do corpo de outro jogadorA paleta metálica nos túneis está vinculada a Big Makeover
Chave de ouroAbre uma rota importante após sua cadeia de duplicação de chavesNunca o deixe para trás entre os cortadores; siga cada seta
Cabeça douradaUma novidade/item colecionável usado para exploração e segredosLeve-o para a interação relevante, em vez de presumir que é um prêmio de torre

As peças vermelhas do prêmio em si não são inventário permanente: são recompensas físicas do quebra-cabeça. Coloque-os no console da torre correto ou entregue-os ao próximo jogador da cadeia. Cinco prêmios preenchem uma torre colorida; a chave em branco resultante ainda precisa passar pelos cortadores.

Um carregamento simples para quatro jogadores

Para uma corrida normal na torre, divida a responsabilidade em vez de dar a mesma ferramenta a todos os jogadores:

  1. Navegador: mapa, bússola e binóculos.
  2. Corredor: mochila ou sacola para prêmios.
  3. Reprodutor de sinal: rádio portátil, flare ou megafone.
  4. Cabeçalho do quebra-cabeça: scanner, lanterna e o objeto atual.

Troque de emprego sempre que um quebra-cabeça mudar. Big Walk recompensa passar um item para o jogador que pode usá-lo, e não acumular um inventário perfeito.

Fontes e confiança

A confirmar: alguns pontos de spawn individuais e se um patch futuro altera a interação de um item. Se a sua sessão for diferente, envie as coordenadas e o ponto de referência em vez de tratar um prédio vazio como um bug.

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