Big Walk donne à chaque joueur un petit ensemble de mains, puis remplit l'île d'outils qui rendent ces mains plus utiles. Voici une référence rapide de ce que fait chaque objet et quand l'emporter. Les noms et les usages généraux proviennent du guide de tous les objets de Screen Hype ; les points d'apparition exacts peuvent bouger ou rester à vérifier par la communauté.

Transport et rangement
| Objet | Ce qu'il fait | Meilleur usage |
|---|---|---|
| Sac à dos | Ajoute un emplacement de portage en plus quand il est porté | Porter un objet d'énigme sans lâcher votre outil actuel ; voir la FAQ débutant pour le parcours du premier sac à dos |
| Sac cabas | Permet à un joueur de porter plusieurs morceaux de récompense ensemble | Déplacer les récompenses rouges entre les énigmes et les consoles des tours |
| Sac banane | Porte un petit outil à la hanche | Garder un talkie-walkie ou un autre objet utilitaire disponible pendant que vos mains résolvent une énigme |
Le sac à dos est un objet d'équipe : un coéquipier vous le met sur le dos, et le sac conserve son contenu plus sûrement que l'objet dans vos mains en cas de chute. Cherchez dans les bâtiments circulaires bleus quand votre groupe a besoin d'un autre exemplaire. Ne supposez pas que chaque bâtiment contient un nouveau sac à chaque session ; comparez vos notes avec la carte si l'un est vide.
Trouver son chemin
| Objet | Ce qu'il fait | Bonne habitude |
|---|---|---|
| Carte | Affiche l'île et sa grille de coordonnées | Lisez les coordonnées à quatre chiffres à voix haute avant le départ d'un coureur |
| Boussole | Donne une référence directionnelle simple | Convenez du nord/sud avant de vous séparer |
| GPS / suivi des coordonnées | Aide un joueur à suivre un appel de coordonnées | Associez-le à la carte en papier pour les boîtes comme 4166, 1899 |
| Jumelles | Permettent à un guetteur d'inspecter les tours, lumières et bâtiments lointains | Utilisez-les depuis les toits pour repérer le prochain repère d'énigme |
| Scanner d'objets | Aide à localiser les objets interactifs ou à collectionner à proximité | Balayez une pièce avant de conclure qu'une récompense manque |
Le guide de la carte explique la convention de coordonnées et la boîte cachée à 4166, 1899. Traitez les coordonnées copiées depuis des cartes communautaires comme approximatives jusqu'à ce que quelqu'un de votre groupe confirme le repère en jeu.
Lumière, signaux et indication
| Objet | Ce qu'il fait | Quand l'utiliser |
|---|---|---|
| Lanterne | Éclaire les chemins et pièces sombres | Gardez-en une avec le joueur qui porte une clé dans les tunnels |
| Torche directionnelle | Projette un faisceau directionnel visible | Orientez un coéquipier vers une tour, un interrupteur ou un point de rendez-vous |
| Fusée éclairante / lance-fusées | Crée un signal lumineux longue portée | Marquez un point de regroupement quand l'équipe s'est séparée |
| Pointeur laser | Marque un objet ou une direction précis | Identifiez le bon levier, écran ou coéquipier à distance |
| Mégaphone | Rend un appel courte portée plus audible | Coordonnez un compte à rebours ou rappelez des joueurs vers une console |
| Cloche de vache | Crée un signal sonore d'attention | Utilisez-la quand le chat vocal est perdu ou qu'un joueur est hors de vue |
Les signaux sont souvent plus rapides que d'expliquer un repère. Une fusée signifie « viens ici », un faisceau directionnel « regarde là-bas », et un point laser « ce bouton exact ». Voir les outils de communication pour un vocabulaire d'équipe complet.
Communication et accessoires d'énigmes
| Objet | Ce qu'il fait | Note importante |
|---|---|---|
| Radio portative / talkie-walkie | Parle à un coéquipier hors de portée du chat de proximité | Changez de canal ensemble ; le guide des radios liste le parcours de canaux connu |
| Émetteur / récepteur radio | Étend ou relaie la communication radio depuis des stations fixes de l'île | Apportez une radio portative et activez les deux extrémités ; voir le guide des émetteurs radio |
| Pinceau | Peint des parties du corps d'un autre joueur | La palette métallique des tunnels est liée à Big Makeover |
| Clé dorée | Ouvre un itinéraire majeur après sa chaîne de découpe | Ne la laissez jamais derrière entre deux découpeuses ; suivez chaque flèche |
| Tête Dorée | Un objet de nouveauté / collection utilisé pour l'exploration et les secrets | Portez-le à l'interaction concernée plutôt que de supposer que c'est une récompense de tour |
Les morceaux de récompense rouge eux-mêmes ne sont pas de l'inventaire permanent : ce sont des récompenses physiques d'énigmes. Placez-les dans la console de tour correcte, ou passez-les au joueur suivant de la chaîne. Cinq récompenses remplissent une tour colorée ; la clé brute obtenue doit encore passer par ses découpeuses.
Un équipement simple pour quatre joueurs
Pour un parcours de tour normal, répartissez les responsabilités plutôt que de donner le même outil à tout le monde :
- Navigateur : carte, boussole et jumelles.
- Coureur : sac à dos ou sac cabas pour les récompenses.
- Responsable des signaux : radio portative, fusée ou mégaphone.
- Meneur d'énigmes : scanner, lanterne et l'objet en cours.
Échangez les rôles à chaque changement d'énigme. Big Walk récompense le fait de passer un objet au joueur qui peut l'utiliser, pas de thésauriser un inventaire parfait.
Sources et niveau de confiance
- Screen Hype : tous les objets et comment les utiliser
- FAQ officielle de Big Walk
- Screen Hype : émetteurs et récepteurs radio
À confirmer : certains points d'apparition individuels et la possibilité qu'un futur patch modifie l'interaction d'un objet. Si votre session diffère, envoyez la coordonnée et le repère plutôt que de traiter un bâtiment vide comme un bug.