Guía de objetos

Big Walk Guía de artículos

Una práctica guía de artículos Big Walk que cubre cada bolso, herramienta de navegación, dispositivo de comunicación y accesorio de rompecabezas, con usos, consejos de transporte y notas de origen.

Big Walk le da a cada jugador un pequeño par de manos y luego llena la isla con herramientas que hacen que esas manos sean más útiles. Esta es una referencia rápida sobre lo que hace cada artículo y cuándo traerlo. Los nombres y usos amplios provienen de la guía de todos los artículos de Screen Hype; Los puntos de generación exactos pueden moverse o aún necesitan verificación de la comunidad.

Big Walk herramientas de comunicación y navegación dispuestas en una mesa
La referencia visual rápida de la página del elemento para herramientas, señales y equipos de navegación.

Transporte y almacenamiento

ArtículoQué haceMejor uso
MochilaAgrega una segunda ranura para llevar mientras se usaLleve un objeto de rompecabezas sin dejar caer su herramienta actual; consulte el beginner FAQ para conocer la primera ruta de mochila
Bolsa de transportePermite a un jugador llevar varias piezas de premio juntasMueve premios rojos entre rompecabezas y consolas de torre
RiñoneraLleva una pequeña herramienta en la caderaMantenga un walkie-talkie u otro artículo útil disponible mientras sus manos resuelven un rompecabezas

La mochila es un objeto de equipo: un compañero de equipo te la pone y la bolsa mantiene su contenido más seguro que el objeto en tus manos cuando te caes. Busque en los edificios circulares azules cuando su grupo necesite otra copia. No asuma que cada edificio contiene una bolsa nueva en cada sesión; compare notas con el mapa si uno está vacío.

Encontrar tu camino

ArtículoQué haceBuen hábito
MapaMuestra la isla y su grilla de coordenadasLea en voz alta las coordenadas de cuatro dígitos antes de que salga un corredor
BrújulaDa una referencia direccional simpleAcordar Norte/Sur antes de dividirse
GPS / rastreador de coordenadasAyuda a un jugador a seguir una llamada de coordenadasCombínelo con el mapa en papel para cajas como 4166, 1899
BinocularesPermite que un vigía inspeccione torres, luces y edificios distantesÚselo desde los tejados para detectar el siguiente punto de referencia del rompecabezas
Escáner de artículosAyuda a localizar artículos interactivos o coleccionables cercanosBarrer una habitación antes de decidir que falta un premio

La guía de mapas explica la convención de coordenadas y el cuadro oculto en 4166, 1899. Trate las coordenadas copiadas de los mapas de la comunidad como aproximadas hasta que alguien de su grupo confirme el punto de referencia en el juego.

Luz, señales y señalización.

ArtículoQué haceCuándo alcanzarlo
LinternaIlumina caminos y habitaciones oscurosMantén uno con el jugador que lleva una llave a través de los túneles
Linterna direccionalProyecta un haz direccional visibleDirige a un compañero de equipo hacia una torre, interruptor o lugar de reunión
Bengalas / pistola de bengalasCrea una señal brillante de largo alcanceMarcar un punto de reagrupación cuando el equipo se haya dividido
Puntero láserMarca un objeto o dirección precisaIdentifica la palanca, pantalla o compañero de equipo correcto desde la distancia
MegáfonoHace que una llamada de corto alcance sea más fácil de escucharCoordinar una cuenta atrás o llamar a la gente a una consola
CencerroCrea una señal de atención audibleUsar cuando se pierde el chat de voz o un jugador no está a la vista

Las señales suelen ser más rápidas que explicar un punto de referencia. Una bengala significa "ven aquí", un rayo direccional significa "mira hacia allá" y un punto láser significa "este botón exacto". Consulte herramientas de comunicación para obtener un vocabulario completo del equipo.

Comunicación y accesorios de rompecabezas.

ArtículoQué haceNota importante
Radio portátil/walkie-talkieHabla con un compañero de equipo fuera del alcance del chat de proximidadCambie de canal juntos; la guía de radio enumera la ruta del canal conocido
Transmisor/receptor de radioExtiende o retransmite comunicaciones por radio desde estaciones insulares fijasTraiga una radio portátil y active ambos extremos; consulte la guía del transmisor de radio
PincelPinta las secciones del cuerpo de otro jugadorLa paleta metálica en los túneles está ligada a Big Makeover
Llave de oroAbre una importante ruta tras su cadena de duplicación de llavesNunca lo dejes entre cortadores; sigue cada flecha
Cabeza doradaUn artículo novedoso/coleccionable utilizado para exploración y secretos. Llévelo a la interacción relevante en lugar de asumir que es un premio de torre

Las piezas del premio rojo en sí mismas no son un inventario permanente: son recompensas físicas de rompecabezas. Colócalos en la consola de la torre correcta o entrégaselos al siguiente jugador de la cadena. Cinco premios llenan una torre de colores; la llave en bruto resultante todavía tiene que pasar por sus cortadores.

Un equipamiento sencillo para cuatro jugadores

Para un recorrido normal por la torre, divide la responsabilidad en lugar de darle a cada jugador la misma herramienta:

  1. Navegador: mapa, brújula y binoculares.
  2. Corredor: mochila o bolsa de transporte para premios.
  3. Reproductor de señal: radio portátil, bengala o megáfono.
  4. Principal del rompecabezas: escáner, linterna y el objeto actual.

Intercambia trabajos cada vez que cambia un rompecabezas. Big Walk recompensa por pasar un artículo al jugador que puede usarlo, no por acumular un inventario perfecto.

Fuentes y confianza

Por confirmar: algunos puntos de generación individuales y si un parche futuro cambia la interacción de un elemento. Si su sesión es diferente, envíe las coordenadas y el punto de referencia en lugar de tratar un edificio vacío como un error.

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