Big Walk le da a cada jugador un pequeño par de manos y luego llena la isla con herramientas que hacen que esas manos sean más útiles. Esta es una referencia rápida sobre lo que hace cada artículo y cuándo traerlo. Los nombres y usos amplios provienen de la guía de todos los artículos de Screen Hype; Los puntos de generación exactos pueden moverse o aún necesitan verificación de la comunidad.

Transporte y almacenamiento
| Artículo | Qué hace | Mejor uso |
|---|---|---|
| Mochila | Agrega una segunda ranura para llevar mientras se usa | Lleve un objeto de rompecabezas sin dejar caer su herramienta actual; consulte el beginner FAQ para conocer la primera ruta de mochila |
| Bolsa de transporte | Permite a un jugador llevar varias piezas de premio juntas | Mueve premios rojos entre rompecabezas y consolas de torre |
| Riñonera | Lleva una pequeña herramienta en la cadera | Mantenga un walkie-talkie u otro artículo útil disponible mientras sus manos resuelven un rompecabezas |
La mochila es un objeto de equipo: un compañero de equipo te la pone y la bolsa mantiene su contenido más seguro que el objeto en tus manos cuando te caes. Busque en los edificios circulares azules cuando su grupo necesite otra copia. No asuma que cada edificio contiene una bolsa nueva en cada sesión; compare notas con el mapa si uno está vacío.
Encontrar tu camino
| Artículo | Qué hace | Buen hábito |
|---|---|---|
| Mapa | Muestra la isla y su grilla de coordenadas | Lea en voz alta las coordenadas de cuatro dígitos antes de que salga un corredor |
| Brújula | Da una referencia direccional simple | Acordar Norte/Sur antes de dividirse |
| GPS / rastreador de coordenadas | Ayuda a un jugador a seguir una llamada de coordenadas | Combínelo con el mapa en papel para cajas como 4166, 1899 |
| Binoculares | Permite que un vigía inspeccione torres, luces y edificios distantes | Úselo desde los tejados para detectar el siguiente punto de referencia del rompecabezas |
| Escáner de artículos | Ayuda a localizar artículos interactivos o coleccionables cercanos | Barrer una habitación antes de decidir que falta un premio |
La guía de mapas explica la convención de coordenadas y el cuadro oculto en 4166, 1899. Trate las coordenadas copiadas de los mapas de la comunidad como aproximadas hasta que alguien de su grupo confirme el punto de referencia en el juego.
Luz, señales y señalización.
| Artículo | Qué hace | Cuándo alcanzarlo |
|---|---|---|
| Linterna | Ilumina caminos y habitaciones oscuros | Mantén uno con el jugador que lleva una llave a través de los túneles |
| Linterna direccional | Proyecta un haz direccional visible | Dirige a un compañero de equipo hacia una torre, interruptor o lugar de reunión |
| Bengalas / pistola de bengalas | Crea una señal brillante de largo alcance | Marcar un punto de reagrupación cuando el equipo se haya dividido |
| Puntero láser | Marca un objeto o dirección precisa | Identifica la palanca, pantalla o compañero de equipo correcto desde la distancia |
| Megáfono | Hace que una llamada de corto alcance sea más fácil de escuchar | Coordinar una cuenta atrás o llamar a la gente a una consola |
| Cencerro | Crea una señal de atención audible | Usar cuando se pierde el chat de voz o un jugador no está a la vista |
Las señales suelen ser más rápidas que explicar un punto de referencia. Una bengala significa "ven aquí", un rayo direccional significa "mira hacia allá" y un punto láser significa "este botón exacto". Consulte herramientas de comunicación para obtener un vocabulario completo del equipo.
Comunicación y accesorios de rompecabezas.
| Artículo | Qué hace | Nota importante |
|---|---|---|
| Radio portátil/walkie-talkie | Habla con un compañero de equipo fuera del alcance del chat de proximidad | Cambie de canal juntos; la guía de radio enumera la ruta del canal conocido |
| Transmisor/receptor de radio | Extiende o retransmite comunicaciones por radio desde estaciones insulares fijas | Traiga una radio portátil y active ambos extremos; consulte la guía del transmisor de radio |
| Pincel | Pinta las secciones del cuerpo de otro jugador | La paleta metálica en los túneles está ligada a Big Makeover |
| Llave de oro | Abre una importante ruta tras su cadena de duplicación de llaves | Nunca lo dejes entre cortadores; sigue cada flecha |
| Cabeza dorada | Un artículo novedoso/coleccionable utilizado para exploración y secretos. Llévelo a la interacción relevante en lugar de asumir que es un premio de torre |
Las piezas del premio rojo en sí mismas no son un inventario permanente: son recompensas físicas de rompecabezas. Colócalos en la consola de la torre correcta o entrégaselos al siguiente jugador de la cadena. Cinco premios llenan una torre de colores; la llave en bruto resultante todavía tiene que pasar por sus cortadores.
Un equipamiento sencillo para cuatro jugadores
Para un recorrido normal por la torre, divide la responsabilidad en lugar de darle a cada jugador la misma herramienta:
- Navegador: mapa, brújula y binoculares.
- Corredor: mochila o bolsa de transporte para premios.
- Reproductor de señal: radio portátil, bengala o megáfono.
- Principal del rompecabezas: escáner, linterna y el objeto actual.
Intercambia trabajos cada vez que cambia un rompecabezas. Big Walk recompensa por pasar un artículo al jugador que puede usarlo, no por acumular un inventario perfecto.
Fuentes y confianza
- Screen Hype: todos los elementos y cómo usarlos
- Oficial Big Walk FAQ
- Screen Hype: transmisores y receptores de radio
Por confirmar: algunos puntos de generación individuales y si un parche futuro cambia la interacción de un elemento. Si su sesión es diferente, envíe las coordenadas y el punto de referencia en lugar de tratar un edificio vacío como un error.