Big Walk dà a ogni giocatore un piccolo set di mani, quindi riempie l'isola con strumenti che rendono quelle mani più utili. Questo è un riferimento rapido per ciò che fa ciascun articolo e quando portarlo. I nomi e gli usi generali provengono dalla guida all-items di Screen Hype; i punti di spawn esatti possono spostarsi o necessitano comunque di verifica da parte della comunità.

Trasporto e conservazione
| Articolo | Cosa fa | Miglior utilizzo |
|---|---|---|
| Zaino | Aggiunge un secondo slot per il trasporto quando indossato | Trasporta un oggetto del puzzle senza far cadere il tuo strumento attuale; consulta il principiante FAQ per il percorso iniziale con lo zaino |
| Borsa da trasporto | Consente a un giocatore di portare insieme più pezzi del premio | Sposta i premi rossi tra puzzle e console torre |
| Marsupio | Indossa un piccolo strumento sul fianco | Tieni a portata di mano un walkie-talkie o un altro oggetto di utilità mentre le tue mani risolvono un puzzle |
Lo zaino è un oggetto della squadra: un compagno di squadra te lo mette addosso e la borsa mantiene il suo contenuto più sicuro dell'oggetto che hai tra le mani quando cadi. Cerca gli edifici circolari blu quando il tuo gruppo ha bisogno di un'altra copia. Non dare per scontato che ogni edificio contenga una nuova borsa in ogni sessione; confronta le note con la mappa se una è vuota.
Trovare la strada
| Articolo | Cosa fa | Buona abitudine |
|---|---|---|
| Mappa | Mostra l'isola e la sua griglia di coordinate | Leggi ad alta voce le coordinate a quattro cifre prima che un corridore parta |
| Bussola | Fornisce un semplice riferimento direzionale | Mettersi d'accordo su nord/sud prima di dividersi |
| GPS / localizzatore di coordinate | Aiuta un giocatore a seguire una chiamata di coordinate | Abbinalo alla mappa cartacea per scatole come 4166, 1899 |
| Binocolo | Lascia che una vedetta ispezioni torri, luci ed edifici lontani | Usa dai tetti per individuare il prossimo punto di riferimento del puzzle |
| Scanner oggetti | Aiuta a individuare oggetti interattivi o da collezione nelle vicinanze | Spazza una stanza prima di decidere che manca un premio |
La guida alla mappa spiega la convenzione delle coordinate e la casella nascosta a 4166, 1899. Considera le coordinate copiate dalle mappe della community come approssimative finché qualcuno nel tuo gruppo non conferma il punto di riferimento nel gioco.
Luce, segnali e puntamento
| Articolo | Cosa fa | Quando raggiungerlo |
|---|---|---|
| Lanterna | Illumina sentieri e stanze buie | Tienine uno con il giocatore che trasporta una chiave attraverso i tunnel |
| Torcia direzionale | Proietta un raggio direzionale visibile | Punta un compagno di squadra verso una torre, uno scambio o un luogo di incontro |
| Pistola lanciarazzi/razzi | Crea un segnale luminoso a lungo raggio | Segna un punto di riordino quando la squadra si è divisa |
| Puntatore laser | Contrassegna un oggetto o una direzione precisa | Identificare a distanza la leva, lo schermo o il compagno di squadra corretto |
| Megafono | Rende più facile ascoltare una chiamata a corto raggio | Coordinare un conto alla rovescia o richiamare le persone su una console |
| Campanaccio | Crea un segnale acustico di attenzione | Da utilizzare quando si perde la chat vocale o un giocatore non è visibile |
I segnali sono spesso più rapidi che spiegare un punto di riferimento. Un bagliore significa “vieni qui”, un raggio direzionale significa “guarda lì” e un punto laser significa “questo pulsante esatto”. Vedi strumenti di comunicazione per un vocabolario completo del team.
Comunicazione e oggetti di scena per puzzle
| Articolo | Cosa fa | Nota importante |
|---|---|---|
| Radio portatile/walkie-talkie | Parla con un compagno di squadra fuori dal raggio d'azione della chat di prossimità | Cambiare canale insieme; la radioguida elenca il percorso del canale conosciuto |
| Trasmettitore/ricevitore radio | Estende o ritrasmette la comunicazione radio dalle stazioni fisse dell'isola | Porta una radio portatile e attiva entrambe le estremità; consultare la guida al trasmettitore radio |
| Pennello | Dipinge le sezioni del corpo di un altro giocatore | La tavolozza metallica nei tunnel è legata a Big Makeover |
| Chiave d'oro | Apre un percorso importante dopo la catena di taglio delle chiavi | Non lasciarlo mai tra le frese; seguire ogni freccia |
| Testa d'oro | Una novità/oggetto da collezione utilizzato per l'esplorazione e i segreti | Portalo all'interazione pertinente piuttosto che dare per scontato che sia un premio torre |
I pezzi premio rossi stessi non sono un inventario permanente: sono ricompense fisiche del puzzle. Mettili nella console della torre corretta o consegnali al giocatore successivo nella catena. Cinque premi riempiono una torre colorata; la chiave grezza risultante deve ancora passare attraverso le sue frese.
Un semplice equipaggiamento per quattro giocatori
Per una normale corsa alla torre, dividi le responsabilità invece di dare a ogni giocatore lo stesso strumento:
- Navigatore: mappa, bussola e binocolo.
- Corridore: zaino o borsa per i premi.
- Riproduttore di segnali: radio portatile, razzo o megafono.
- Puzzle lead: scanner, lanterna e oggetto corrente.
Scambia lavoro ogni volta che cambia un puzzle. Big Walk premia il passaggio di un oggetto al giocatore che può usarlo, senza accumulare un inventario perfetto.
Fonti e fiducia
- Screen Hype: tutti gli oggetti e come usarli
- Ufficiale Big Walk FAQ
- Screen Hype: trasmettitori e ricevitori radio
Da confermare: alcuni punti di spawn individuali e se una patch futura modificherà l'interazione di un oggetto. Se la tua sessione è diversa, invia le coordinate e il punto di riferimento anziché considerare un edificio vuoto come un bug.