Cerchi una soluzione, un elenco di posizioni dei puzzle o un modo per vedere cosa si è perso il tuo gruppo? Inizia con il tracker qui sotto. Copre 24 fermate puzzle documentate lungo il percorso principale: i quattro puzzle fissi sulla spiaggia e cinque comodi puzzle attorno a ciascuna torre colorata. Big Walk ha ulteriori enigmi dell'isola opzionali, quindi 24 non viene presentato come numero totale nel gioco.

Scegli il tipo di aiuto che desideri. Utilizza la scala dei suggerimenti con luci spoiler se desideri solo una spintarella, i collegamenti al percorso nel tracker per soluzioni complete, la guida alla stanza della mappa per controllare i flag completati nel gioco o la lista di controllo al 100% per la pulizia post-partita.
Checklist salvabile
Tracker dei 24 puzzle del percorso principale
Spunta le tappe documentate che alimentano i cinque principali percorsi di sblocco. I progressi restano in questo browser.
Non significa che sull’isola ci siano solo 24 puzzle. I puzzle opzionali e i sette remix viola post-partita sono tracciati separatamente.
Quale percorso puzzle dovresti fare per primo?
| Itinerario | Soste documentate | Sblocco principale | Soluzione completa |
|---|---|---|---|
| Spiaggia di partenza | 4 enigmi risolti | Ponte levatoio e Big Walk | Percorso spiaggia e ponte levatoio |
| Torre Rossa | 5 enigmi nelle vicinanze | Stanza della mappa, mappa, bussola e Big View | Guida alla Torre Rossa |
| Torre Blu | 5 enigmi nelle vicinanze | Tutti i treni dell'isola e Big Ride | Guida alla Torre Blu |
| Torre Verde | 5 enigmi nelle vicinanze | Seggiovia e Big Sit | Guida alla Torre Verde |
| Torre Gialla | 5 enigmi nelle vicinanze | Rete di tunnel e percorsi di fine gioco | Guida alla Torre Gialla |
Solo i quattro puzzle iniziali sono legati ad uno sblocco fisso. Dopo il ponte, le console della torre accettano premi puzzle invece di richiedere un set esatto, quindi le pagine della torre consigliano percorsi nelle vicinanze invece di fingere che ci sia un unico ordine obbligatorio.
Come funzionano i puzzle
- I puzzle distribuiscono premi rossi. Risolvi un puzzle e verrà distribuito un premio rosso: una ricompensa fisica che il tuo gruppo porta con sé.
- Premi console torre energetica. Ognuna delle torri colorate dell'isola ha una console (o custodie sul tetto) che vale cinque premi. Riempilo e la torre produrrà una chiave.
- Ogni torre sblocca un sistema. Torre rossa → la stanza della mappa; torre gialla → le gallerie; torre blu → i treni; torre verde → la seggiovia.
- Le chiavi devono essere tagliate prima che si adattino. Ogni chiave della torre esce grezza e deve essere fatta passare attraverso una catena di macchine duplicatrici: come dice la procedura dettagliata di All Things How, una chiave non tagliata semplicemente non si inserisce in una serratura. Segui la freccia rivelata da ogni taglierina per trovare quella successiva.
- Qualsiasi premio conta per la torre blu. Quest Daily conferma che cinque premi rossi sull'isola riempiranno le casse della torre del treno. Game Rant documenta una serie fissa di cinque enigmi sulla costa per la torre rossa: consideralo come il percorso canonico lì.
I quattro puzzle dell'area di partenza
L'area di partenza contiene quattro enigmi e sono obbligatori: i loro premi rilasciano la chiave dorata del ponte levatoio dal pannello di controllo della spiaggia e l'abbassamento del ponte fa guadagnare il trofeo Big Walk (secondo la procedura dettagliata del ponte levatoio di Screen Hype). Tutti e quattro sono costruiti per almeno due giocatori:
- Puzzle della gru. Un giocatore solleva un compagno di squadra sulla propria testa; il giocatore sollevato preme il pulsante rosso sotto la gru gialla, che lascia cadere il primo pezzo premio.
- Puzzle del cannocchiale. Un giocatore tiene premuto un pulsante sulla piattaforma del telescopio, rivelando una luce rossa distante; un partner segue la luce fino a una scatola di vetro sul fianco della montagna. La casella è raggiungibile solo mentre si tiene premuto il pulsante.
- Puzzle della casa blu. Un giocatore si chiude all'interno della casa blu e preme un pulsante, illuminando cinque schermi con simboli; il giocatore esterno ricrea la sequenza con i pezzi del puzzle in legno e preme il pulsante sul muro. Screen Hype rileva che la disposizione dei simboli può essere casuale per sessione.
- Puzzle sull'impalcatura verde. Due giocatori si trovano ai lati opposti dell'impalcatura verde e premono i due pulsanti in rapida successione: la finestra di cronometraggio è complicata, quindi contatevi a vicenda.
La chiave d'oro passa quindi attraverso cinque tagliachiavi - iniziando accanto al pannello di controllo e serpeggiando lungo il sentiero e la spiaggia, ognuno rivelando una freccia al successivo - prima che la chiave finita abbassi il ponte levatoio sul pannello in cima alle scale. Consulta il percorso completo del puzzle del ponte levatoio per le coordinate e le assegnazioni dei ruoli.
La torre blu: chiave del treno
La torre blu, nell'area oltre il ponte rosso, all'incirca a nord-est della base di partenza, prende 5 premi nelle sue custodie sul tetto e ti dà la chiave che fa partire ogni treno sull'isola. La catena completa, comprese le cinque stazioni per la duplicazione delle chiavi disposte lungo il fianco della montagna, si trova nella guida ai puzzle della torre blu e nella guida ai puzzle del treno più breve.
La torre rossa: chiave della mappa
La torre rossa attende oltre il ponte levatoio sul lato mare dell'isola. La sua console prende 5 premi, produce una chiave e quella chiave apre la stanza della mappa accanto alla torre. La soluzione della torre rossa di Game Rant documenta i cinque enigmi che la alimentano: il labirinto giallo, una stanza con i pulsanti verdi, il cannone con timer della stazione ferroviaria, il campo da basket e un puzzle gestuale con vista sulle montagne. I passaggi completi si trovano nella guida ai puzzle della torre rossa e nella guida alla mappa.
Anche i percorsi delle altre due torri sono ora documentati: usa la guida torre verde per la seggiovia e la guida torre gialla per i tunnel.
Altre soluzioni puzzle individuali
Big Walk puzzle con pallina da golf (“Hole In Many”)
Sul campo da minigolf la pallina rossa è troppo pesante per essere trasportata normalmente. La soluzione è una staffetta piuttosto che un colpo di golf perfetto:
- Metti un giocatore vicino al tee e un altro più lontano lungo il percorso verso la buca.
- Raccogli o lancia la palla solo abbastanza lontano da consentire al giocatore successivo di prendere il controllo.
- Continua a trasmetterlo in avanti invece di provare a portarlo avanti per tutto il percorso.
- Affondare la pallina in buca; i coriandoli confermano il puzzle e appare un premio.
Due giocatori possono finirlo lanciando ripetutamente la palla avanti e indietro. Con un gruppo più numeroso, distanzia i giocatori lungo il percorso prima del primo lancio. Se la palla rotola via, ripristina le posizioni delle staffette e usa passaggi più brevi invece di riavviare il mondo.
Puzzle con microfono direzionale Big Talk
Un palco contiene sei microfoni, una sedia e cuffie con cancellazione del suono. Un giocatore si siede indossando le cuffie mentre il resto si sparge sui microfoni. Solo un microfono è attivo per ogni round; quando il giocatore seduto sente un compagno di squadra, il giocatore di quel microfono preme il pulsante. Le chiamate corrette riempiono un metro verde per completare il puzzle.
La casella delle coordinate “4166, 1899”.
Una scatola chiusa a chiave con una tavola che legge solo "4166, 1899" utilizza le coordinate della mappa anziché una combinazione. Per risolverlo ci vuole la mappa cartacea della stanza della mappa più un pulsante nascosto. I controlli del percorso e dei punti di riferimento sono trattati nella guida alla mappa.
I cinque percorsi delle torri colorate ora hanno pagine individuali. I sette remix viola post-partita rimangono un percorso di pulizia separato; usa il puzzle tracker viola invece di mescolare spoiler post-gioco in una guida di prima esecuzione.
Puoi saltare un puzzle?
SÌ. Le opzioni di accessibilità di Big Walk ti consentono di saltare qualsiasi sfida: nessuno nel tuo gruppo deve risolvere un puzzle che odia. Il FAQ ufficiale elenca anche i controlli riassociabili, uno slider FOV e opzioni per la chinetosi accanto ad esso. Un avvertimento: secondo Insider Gaming, tutto ciò che salti deve comunque essere finito se in seguito insegui il finale completo.
Post-partita: gli enigmi viola
Completare le torri colorate e la passeggiata principale non è la fine delle perplessità. La post-partita aggiunge sette puzzle remix "viola" più difficili ed è necessario risolverli per il finale completo e per l'obiettivo Big Game. I dettagli (con avvisi di spoiler) si trovano nel purple puzzle tracker e nella guida finale.
Fonti e note di copertura
- Big Walk FAQ ufficiale: salto delle sfide, accessibilità e struttura cooperativa del gioco.
- Indice delle guide alle torri di Screen Hype su Reddit — conferma le 24 fermate documentate lungo cinque percorsi di sblocco e che le torri successive possono utilizzare qualsiasi premio puzzle adatto.
- Guida PC Gamer's 4166, 1899 — modello per separare i suggerimenti di spoiler dalla soluzione completa.
- Richiesta della community per una lista di controllo per ogni puzzle — prova del tracker salvabile e focus sullo stato di completamento.
Le coordinate nel tracker provengono dalle guide di percorso fornite individualmente collegate sopra. I nomi dei puzzle sono descrittivi perché il gioco non assegna a ogni sfida un nome formale.