Big Walk è a tempo indeterminato, ma gli sblocchi hanno un ritmo naturale. Questo percorso riduce al minimo il ritorno sui propri passi lasciando spazio al gruppo per vagare, dividersi o saltare un puzzle quando l'accessibilità lo richiede.

Ordine consigliato in breve
| Fase | Obiettivo | Pagina |
|---|---|---|
| 1 | Completa il tutorial e i quattro puzzle sulla spiaggia | Puzzle del ponte levatoio |
| 2 | Riempi la torre rossa e apri la stanza della mappa | Puzzle torre rossa |
| 3 | Riempi la torre blu e fai partire i treni | Puzzle torre blu |
| 4 | Riempi la torre verde e sali sulla seggiovia | Puzzle della torre verde |
| 5 | Riempi la torre gialla ed entra nei tunnel | Puzzle della torre gialla |
| 6 | Esplora coordinate, radio, borse e trofei | Mappa · Articoli |
| 7 | Entra nella torre nera e raggiungi i titoli di coda | Fine |
| 8 | Ritorno per sette remix viola e il finale completo | Puzzle viola |
Fase 1: tutorial sul ponte levatoio
Esegui il tutorial una volta, poi tieni insieme i quattro premi dell'area di partenza. I puzzle della gru, del cannocchiale, della casa blu e dell'impalcatura verde sono l'introduzione più pulita al passaggio di oggetti, alla suddivisione dei ruoli e ai conti alla rovescia. Taglia la chiave d'oro attraverso tutte e cinque le stazioni prima di riportarla al pannello di controllo della spiaggia.
Fase 2: torre rossa e mappa
La mappa cambia il resto della corsa. Metti cinque premi rossi nella torre rossa, taglia la chiave e apri la stanza della mappa. Contrassegna il circuito del treno, le console della torre e qualsiasi casella di coordinate trovata dal tuo gruppo. Utilizza uno screenshot o una nota condivisa in modo che chi si unisce in ritardo possa orientarsi.
Fase 3: torre blu e treni
La torre blu è il miglior sblocco per la mobilità. Riempilo, segui le cinque frese e avvia il sistema ferroviario. Invia un giocatore avanti per identificare la stazione successiva mentre il portatore di chiavi rimane con il gruppo; non lasciare la chiave su una piattaforma.
Fase 4: torre verde e seggiovia
La seggiovia offre al gruppo un percorso veloce verso un'altura. Porta una lanterna o una radio per la squadra di montagna e lascia un giocatore alla stazione per guidare chiunque rimanga indietro. La guida alla torre verde elenca i ruoli del puzzle e il percorso del cutter.
Fase 5: torre gialla e tunnel
Sblocca la rete di tunnel dopo la torre gialla. È sia una scorciatoia che un centro di pulizia: il salone di verniciatura metallizzata, le stazioni radio e le stanze nascoste sono più facili da rivisitare una volta che il gruppo conosce gli ingressi del tunnel.
Fase 6: passaggio esplorativo
Prima della torre nera, controlla l'elenco dei trofei, raccogli uno zaino e un oggetto alla moda, sali sul treno e sulla seggiovia, visita la mappa e segna eventuali enigmi che hai saltato. Questo è il momento meno stressante per risolvere le scatole di coordinate e testare ogni strumento di comunicazione.
Fase 7: conclusione normale
La torre nera è un punto naturale di non ritorno. Conferma che tutti coloro che desiderano la fine della storia siano presenti, quindi segui la chiave finale per il muro e i titoli di coda. Non hai bisogno di tutti i puzzle per Big Goodbye.
Fase 8: pulizia al 100%.
Dopo i titoli di coda, risolvi i sette remix viola, finisci i puzzle saltati, raccogli i trofei rimanenti e restituisci la chiave finale alla sfera nera dell'area tutorial. Utilizza l'elenco di controllo per il completamento al 100% in modo che il gruppo non confonda Big Goodbye con Big Game.
Questa è una raccomandazione, non un blocco. Big Walk supporta deviazioni, divisioni di squadra e salti di accessibilità; la pagina suggerimenti multiplayer spiega come mantenere sincronizzato un gruppo numeroso.