Big Walk est un jeu ouvert, mais les déblocages ont un rythme naturel. Cet itinéraire minimise les allers-retours tout en laissant de la place au groupe pour errer, se séparer ou ignorer une énigme quand l'accessibilité l'exige.

Ordre recommandé en un coup d'œil
| Phase | Objectif | Page |
|---|---|---|
| 1 | Terminer le tutoriel et les quatre énigmes de plage | Énigmes du pont-levis |
| 2 | Remplir la tour rouge et ouvrir la salle des cartes | Énigmes de la tour rouge |
| 3 | Remplir la tour bleue et démarrer les trains | Énigmes de la tour bleue |
| 4 | Remplir la tour verte et monter le télésiège | Énigmes de la tour verte |
| 5 | Remplir la tour jaune et entrer dans les tunnels | Énigmes de la tour jaune |
| 6 | Explorer coordonnées, radios, sacs et trophées | Carte · Objets |
| 7 | Entrer dans la tour noire et atteindre le générique | Fin |
| 8 | Revenir pour les sept remix violets et la fin complète | Énigmes violettes |
Phase 1 : du tutoriel au pont-levis
Faites le tutoriel une fois, puis gardez ensemble les quatre récompenses de la zone de départ. Les énigmes de la grue, de la lunette d'approche, de la maison bleue et de l'échafaudage vert sont la meilleure introduction au passage d'objets, aux rôles séparés et aux comptes à rebours. Découpez la clé dorée aux cinq stations avant de la ramener au panneau de contrôle de la plage.
Phase 2 : tour rouge et carte
La carte change tout le reste de la partie. Mettez cinq récompenses rouges dans la tour rouge, découpez sa clé et ouvrez la salle des cartes. Marquez la boucle du train, les consoles des tours et toute boîte à coordonnées que votre groupe trouve. Utilisez une capture d'écran ou une note partagée pour qu'un joueur arrivé en retard puisse s'orienter.
Phase 3 : tour bleue et trains
La tour bleue est le meilleur déblocage de mobilité. Remplissez-la, suivez les cinq découpeuses et démarrez le système de train. Envoyez un joueur en éclaireur pour identifier la prochaine station pendant que le porteur de clé reste avec le groupe ; ne laissez pas la clé sur une plateforme.
Phase 4 : tour verte et télésiège
Le télésiège donne au groupe un moyen rapide d'atteindre les hauteurs. Apportez une lanterne ou une radio pour l'équipe de montagne, et laissez un joueur à la station pour guider ceux qui prennent du retard. Le guide de la tour verte liste les rôles des énigmes et l'itinéraire des découpeuses.
Phase 5 : tour jaune et tunnels
Débloquez le réseau de tunnels après la tour jaune. C'est à la fois un raccourci et un hub de nettoyage : le salon de peinture métallique, les stations radio et les pièces cachées sont plus faciles à revisiter une fois que le groupe connaît les entrées des tunnels.
Phase 6 : passage d'exploration
Avant la tour noire, vérifiez la liste des trophées, récupérez un sac à dos et un objet de hanche, montez le train et le télésiège, visitez la carte et marquez toute énigme ignorée. C'est le moment le moins stressant pour résoudre les boîtes à coordonnées et tester chaque outil de communication.
Phase 7 : fin normale
La tour noire est un point de non-retour naturel. Confirmez que tous ceux qui veulent la fin de l'histoire sont présents, puis suivez la clé finale jusqu'au mur et au générique. Vous n'avez pas besoin de toutes les énigmes pour Big Goodbye.
Phase 8 : nettoyage à 100 %
Après le générique, résolvez les sept remix violets, terminez les énigmes ignorées, récupérez les trophées restants et ramenez la clé finale à la sphère noire de la zone du tutoriel. Utilisez la liste de contrôle de complétion à 100 % pour que le groupe ne confonde pas Big Goodbye avec Big Game.
C'est une recommandation, pas une obligation. Big Walk accepte les détours, les séparations d'équipe et les passages ignorés pour l'accessibilité ; la page des conseils multijoueur explique comment garder un grand groupe synchronisé.