Big Walk es abierto, pero los desbloqueos tienen un ritmo natural. Esta ruta minimiza el retroceso y deja espacio para que el grupo deambule, se divida o se salte un rompecabezas cuando la accesibilidad lo requiera.

Orden recomendado de un vistazo
| Fase | Gol | Página |
|---|---|---|
| 1 | Termina el tutorial y cuatro rompecabezas de playa | Rompecabezas de puente levadizo |
| 2 | Llena la torre roja y abre la sala de mapas | Rompecabezas de la torre roja |
| 3 | Llena la torre azul y enciende los trenes | Rompecabezas de la torre azul |
| 4 | Llena la torre verde y sube en el telesilla | Rompecabezas de la torre verde |
| 5 | Llena la torre amarilla y entra a los túneles | Rompecabezas de la torre amarilla |
| 6 | Explora coordenadas, radios, bolsas y trofeos | Mapa · Elementos |
| 7 | Entra en la torre negra y alcanza los créditos | Final |
| 8 | Regreso para siete remixes morados y el final completo | Rompecabezas morados |
Fase 1: tutorial hasta el puente levadizo
Realice el tutorial una vez y luego mantenga juntos los cuatro premios del área inicial. Los rompecabezas de la grúa, el catalejo, la casa azul y los andamios verdes son la introducción más clara al paso de elementos, la división de roles y las cuentas regresivas. Corta la llave dorada a través de las cinco estaciones antes de llevarla de regreso al panel de control de la playa.
Fase 2: torre roja y mapa
El mapa cambia el resto de la carrera. Coloca cinco premios rojos en la torre roja, corta su llave y abre la sala de mapas. Marque el circuito del tren, las consolas de la torre y cualquier cuadro de coordenadas que encuentre su grupo. Utilice una captura de pantalla o una nota compartida para que quien se una tarde pueda orientarse.
Fase 3: torre azul y trenes
La torre azul es el mejor desbloqueo de movilidad. Llénalo, sigue los cinco cortadores e inicia el sistema de trenes. Envíe a un jugador adelante para identificar la siguiente estación mientras el portador clave permanece con el grupo; No deje la llave sobre una plataforma.
Fase 4: torre verde y telesilla
El telesilla ofrece al grupo una ruta rápida hacia un terreno elevado. Lleva una linterna o una radio para el equipo de montaña y deja a un jugador en la estación para guiar a cualquiera que se quede atrás. La guía de la torre verde enumera las funciones del rompecabezas y la ruta del cortador.
Fase 5: torre amarilla y túneles
Desbloquea la red de túneles después de la torre amarilla. Es a la vez un atajo y un centro de limpieza: el salón de pintura metálica, las estaciones de radio y las habitaciones ocultas son más fáciles de volver a visitar una vez que el grupo conoce las entradas del túnel.
Fase 6: pase de exploración
Antes de la torre negra, consulta la lista de trofeos, recoge una mochila y un artículo para la cadera, viaja en el tren y en el telesilla, visita el mapa y marca cualquier rompecabezas que te hayas saltado. Este es el momento menos estresante para resolver cuadros de coordenadas y probar todas las herramientas de comunicación.
Fase 7: final normal
La torre negra es un punto natural de no retorno. Confirma que todos los que quieran ver el final de la historia estén presentes, luego sigue la clave final hasta la pared y los créditos. No necesitas todos los rompecabezas para Gran Adiós.
Fase 8: 100% de limpieza
Después de los créditos, resuelve las siete remezclas moradas, termina los acertijos omitidos, reúne los trofeos restantes y devuelve la llave final a la esfera negra del área del tutorial. Utilice la lista de verificación de finalización del 100% para que el grupo no confunda Gran Adiós con Big Game.
Esta es una recomendación, no un candado. Big Walk admite desvíos, divisiones de equipos y saltos de accesibilidad; La página consejos multijugador explica cómo mantener sincronizado un grupo grande.