La Torre Amarilla es la ruta del túnel. La torre tiene alrededor de 3310, 1560; la entrada del Túnel Amarillo está alrededor de 3500, 1620. Estos son los acertijos de torres con mayor comunicación y un buen lugar para usar radios, linternas y llamadas breves.

1. Búsqueda de huevos de Pascua - 3370, 1490
Busca en toda la arena cuatro colores de piezas de madera. Hay nueve piezas de cada color, incluidas piezas de árboles, rocas, el área roja principal y la barandilla cercana. A una pieza verde se llega a través de un túnel lateral naranja, mientras que a las piezas azules hay que subirse a la barandilla. Coloca todas las piezas en la rueda en cualquier orden.
Haga esto a la luz del día si es posible. Es una de las búsquedas para dos jugadores más lentas en la ruta de la torre.
2. Prueba de sonido: 3400, 1230
Un jugador se sienta lejos de seis micrófonos y solo escucha el micrófono que se está probando. Hable por cada micrófono en orden, haga que el jugador sentado señale el más fuerte y retire ese micrófono de la secuencia. Continúe hasta que se hayan identificado todos los micrófonos necesarios.
Contar las elevaciones de brazos es más confiable que gritar una descripción larga al otro lado de la habitación.
3. Sala de música - 3200, 1260
El jugador en la cabina cerrada escucha uno de cinco sonidos. Lo recrean por el intercomunicador; el jugador externo encuentra el altavoz correspondiente y lo cuelga en la cabina correspondiente. Repita para el conjunto completo.
No describas el sonido con un apodo privado que sólo una persona entiende. Utilice una comparación sencilla como “tres clics cortos y luego un tono bajo”.
4. Indicaciones escénicas - 3410, 1590
El jugador dentro de la cabina ve una de las siete luces. El jugador externo utiliza un panel de botones cuyas posiciones se reflejan. Convierte el número interior antes de decirlo: 1→3, 2→2, 3→1, 4→7, 5→6, 6→5, 7→4. Presione el botón convertido afuera.
5. Asiento aéreo - 3570, 1600
Monta la silla en forma de media luna entre plataformas. Un jugador lee la secuencia de cinco piezas en el tablero del otro lado mientras el otro lleva las piezas correspondientes. Las mochilas hacen que el viaje sea más rápido porque permiten a los jugadores llevar más de una pieza; descargar las maletas antes de regresar.
La secuencia es estática para este rompecabezas, pero verifica el tablero en tu propia sesión en lugar de copiar una captura de pantalla.
6. Alternativa a la sala de botones
Algunos grupos utilizan la Sala de Botones en lugar de una de las rutas cercanas. Se encuentra alrededor de 3290, 1670, detrás de la estación del telesilla. Un jugador ve un patrón de luz en un edificio y describe su pared y su forma; el otro presiona el botón correspondiente a través del espacio. Un vocabulario sencillo (pared izquierda, pared trasera, curva, pared derecha) evita la falta de comunicación.
Abre los túneles
Coloca cinco premios en el panel de la Torre Amarilla, toma la llave y sigue los cinco cortadores revelados por las flechas. El último cortador está al lado del Túnel Amarillo. Inserte la llave terminada en la ranura de la entrada del túnel. Esto abre la red subterránea, la ruta final del canal de radio y varios secretos del final del juego.
Vea todos los canales de radio y rompecabezas morados después de que los túneles estén abiertos.
Adónde ir a continuación: recopile los canales de radio finales, verifique el equipo del túnel en la guía de elementos o muévase al rastreador de rompecabezas púrpura marcado con spoiler para una limpieza final completa. Utilice la lista de verificación del 100 % si no está seguro de cuál objetivo queda.