La Torre Gialla è il percorso del tunnel. La torre è circa 3310, 1560; l'ingresso del Tunnel Giallo è intorno a 3500, 1620. Questi sono gli enigmi delle torri più impegnativi in termini di comunicazione e un buon posto per utilizzare radio, lanterne e brevi richiami.

1. Caccia alle uova di Pasqua - 3370, 1490
Cerca in tutta l'arena quattro colori di pezzi di legno. Ci sono nove pezzi per ogni colore, inclusi pezzi sugli alberi, sulle rocce, sull'area rossa principale e sul binario vicino. Un pezzo verde si raggiunge attraverso un tunnel laterale arancione, mentre per i pezzi blu è necessario salire sul binario. Metti tutti i pezzi sulla ruota in qualsiasi ordine.
Fallo alla luce del giorno, se possibile. È una delle ricerche a due giocatori più lente nel percorso della torre.
2. Controllo del suono: 3400, 1230
Un giocatore si siede lontano da sei microfoni e sente solo il microfono in fase di test. Parla in ciascun microfono in ordine, chiedi al giocatore seduto di segnalare quello più forte e rimuovi quel microfono dalla sequenza. Continuare finché non viene identificato ogni microfono richiesto.
Contare i sollevamenti delle braccia è più affidabile che urlare una lunga descrizione attraverso la stanza.
3. Sala della musica: 3200, 1260
Il giocatore nella cabina chiusa sente uno dei cinque suoni. Lo ricreano tramite l'interfono; il giocatore esterno trova l'altoparlante corrispondente e lo appende alla cabina corrispondente. Ripeti per l'intera serie.
Non descrivere il suono con un soprannome privato che solo una persona capisce. Utilizza un semplice confronto come "tre clic brevi, quindi un tono basso".
4. Didascalie - 3410, 1590
Il giocatore all'interno della cabina vede una delle sette luci. Il giocatore esterno utilizza una pulsantiera le cui posizioni sono speculari. Converti il numero interno prima di chiamarlo: 1→3, 2→2, 3→1, 4→7, 5→6, 6→5, 7→4. Premere il pulsante convertito all'esterno.
5. Sede aerea: 3570, 1600
Sali sulla sedia a mezzaluna tra le piattaforme. Un giocatore legge la sequenza di cinque pezzi sul tabellone più lontano mentre l'altro porta i pezzi corrispondenti. Gli zaini rendono il viaggio più veloce perché permettono ai giocatori di trasportare più di un pezzo; scaricare le borse prima di tornare indietro.
La sequenza è statica per questo puzzle, ma verifica la scacchiera nella tua sessione invece di copiare uno screenshot.
6. Alternativa alla Button Room
Alcuni gruppi utilizzano la Button Room invece di uno dei percorsi vicini. Si trova intorno a 3290, 1670, dietro la stazione della seggiovia. Un giocatore vede uno schema di luci in un edificio e ne descrive il muro e la forma; l'altro preme il pulsante corrispondente attraverso lo spazio vuoto. Un vocabolario semplice – muro sinistro, muro posteriore, curva, muro destro – previene errori di comunicazione.
Apri i tunnel
Posiziona cinque premi nel pannello della Torre Gialla, prendi la chiave e segui i cinque lame rivelati dalle frecce. L'ultimo cutter è accanto al Tunnel Giallo. Inserisci la chiave finita nella fessura all'ingresso del tunnel. Questo apre la rete sotterranea, il percorso finale del canale radio e diversi segreti di fine gioco.
Vedi tutti i canali radio e puzzle viola dopo che i tunnel sono aperti.
Dove andare dopo: raccogli gli ultimi canali radio, controlla l'attrezzatura del tunnel nella guida agli oggetti o spostati nel puzzle tracker viola contrassegnato dallo spoiler per la pulizia finale completa. Utilizza la lista di controllo al 100% se non sei sicuro di quale obiettivo rimanga.