La tour jaune est le parcours des tunnels. La tour se trouve vers 3310, 1560 ; l'entrée du tunnel jaune est vers 3500, 1620. Ce sont les énigmes de tour les plus exigeantes en communication et un bon endroit pour utiliser les radios, les lanternes et les appels courts.

1. La chasse aux œufs de Pâques — 3370, 1490
Cherchez dans toute l'arène quatre couleurs de pièces en bois. Il y a neuf pièces de chaque couleur, y compris sur les arbres, les rochers, la zone rouge principale et la voie ferrée voisine. Une pièce verte s'atteint par un tunnel latéral orange, tandis que les pièces bleues exigent de grimper sur la voie. Placez toutes les pièces sur la roue dans n'importe quel ordre.
Faites-le de jour si possible. C'est l'une des recherches à deux joueurs les plus lentes du parcours de la tour.
2. La vérification du son — 3400, 1230
Un joueur s'assoit à l'écart de six micros et n'entend que le micro en cours de test. Parlez dans chaque micro dans l'ordre, faites signer au joueur assis le plus fort, et retirez ce micro de la séquence. Continuez jusqu'à ce que chaque micro requis soit identifié.
Compter les bras levés est plus fiable que crier une longue description à travers la pièce.
3. La salle de musique — 3200, 1260
Le joueur dans la cabine verrouillée entend l'un des cinq sons. Il le recrée à l'interphone ; le joueur à l'extérieur trouve le haut-parleur correspondant et l'accroche à la cabine correspondante. Répétez pour la série complète.
Ne décrivez pas le son avec un surnom privé qu'une seule personne comprend. Utilisez une comparaison simple comme « trois cliquetis courts, puis une tonalité grave ».
4. Les indications de mise en scène — 3410, 1590
Le joueur dans la cabine voit l'une des sept lumières. Le joueur à l'extérieur utilise un panneau de boutons dont les positions sont inversées. Convertissez le numéro intérieur avant de l'annoncer : 1→3, 2→2, 3→1, 4→7, 5→6, 6→5, 7→4. Appuyez sur le bouton converti à l'extérieur.
5. Le siège aérien — 3570, 1600
Montez la chaise en croissant entre les plateformes. Un joueur lit la séquence de cinq pièces sur le plateau lointain pendant que l'autre transporte les pièces correspondantes. Les sacs à dos rendent le trajet plus rapide car ils permettent de porter plus d'une pièce ; déchargez les sacs avant de revenir.
La séquence est fixe pour cette énigme, mais vérifiez le plateau dans votre propre session plutôt que de copier une capture d'écran.
6. La salle des boutons, en alternative
Certains groupes utilisent la salle des boutons à la place d'un des parcours voisins. Elle se trouve vers 3290, 1670, derrière la station du télésiège. Un joueur voit une séquence de lumières dans un bâtiment et décrit son mur et sa forme ; l'autre appuie sur le bouton correspondant de l'autre côté de la brèche. Un vocabulaire simple — mur gauche, mur du fond, courbe, mur droit — évite les erreurs de communication.
Ouvrez les tunnels
Placez cinq récompenses dans le panneau de la tour jaune, prenez la clé et suivez les cinq découpeuses révélées par les flèches. La dernière découpeuse se trouve à côté du tunnel jaune. Insérez la clé finie dans la fente de l'entrée du tunnel. Cela ouvre le réseau souterrain, le dernier parcours de canaux radio et plusieurs secrets de fin de partie.
Consultez tous les canaux radio et les énigmes violettes une fois les tunnels ouverts.