La radio est la réponse au plus gros problème pratique de Big Walk : un groupe de douze joueurs ne peut pas rester au même endroit. Cette page explique la boucle de déblocage et donne une liste de contrôle des canaux ; le guide des emplacements de Screen Hype contient les captures d'écran de repères et les annotations de coordonnées tenues à jour par la communauté.

Comment fonctionne le réseau radio
- Trouvez une radio portative ou un talkie-walkie et gardez-le dans un emplacement de hanche ou un sac à dos.
- Localisez un émetteur ou récepteur fixe sur l'île.
- Interagissez avec la station fixe pour révéler ou activer un canal.
- Accordez les deux radios portatives sur le même canal.
- Lisez la coordonnée de destination avant de donner l'instruction.
Les radios portatives gèrent la conversation ; les stations fixes étendent la portée de cette conversation. Activer une station ne téléporte pas un joueur et ne remplace pas la voix de proximité quand l'équipe est rassemblée.
Liste de contrôle des sept canaux
| Canal | Statut | Comment l'utiliser |
|---|---|---|
| 1 | Trouvé à une station fixe de l'île | Utilisez-le comme premier test longue portée du groupe ; les deux radios doivent correspondre |
| 2 | Trouvé à une station fixe de l'île | Réservez-le à l'équipe rouge/carte |
| 3 | Trouvé à une station fixe de l'île | Réservez-le à l'équipe bleue/train |
| 4 | Trouvé à une station fixe de l'île | Réservez-le à l'équipe verte/télésiège |
| 5 | Trouvé à une station fixe de l'île | Utile pour une deuxième équipe séparée ou un joueur arrivé en retard |
| 6 | Trouvé à une station fixe de l'île | Gardez-le libre pour un coureur d'énigmes et un guetteur |
| 7 | Trouvé à une station fixe de l'île | Utilisez-le comme dernier canal de réserve pendant le nettoyage |
Le numéro de canal est l'élément stable de cette liste. L'ordre des stations, les repères voisins et les étiquettes de coordonnées proviennent de la communauté et peuvent être présentés différemment entre les versions de carte : confirmez donc la station physique avec le guide d'emplacements lié plutôt que de marcher à l'aveugle vers un numéro copié.
Un itinéraire radio pour un groupe séparé
- Début de partie : gardez tout le monde sur la voix de proximité jusqu'à la descente du pont-levis.
- Après la tour rouge : mettez l'équipe carte sur un canal et annoncez la coordonnée de la prochaine console.
- Après la tour bleue : utilisez un canal séparé pour les coureurs du train afin que les bavardages de gare ne noient pas les appels d'énigmes.
- Pendant le nettoyage : attribuez les canaux par région, pas par joueur. Un canal appartient à la tâche en cours de déplacement, puis est libéré.
Dépannage
- Pas d'audio : confirmez que les deux joueurs ont sélectionné le même canal et que la radio est équipée.
- Audio à sens unique : faites réinteragir les deux joueurs avec la station fixe, puis réaccordez.
- Coéquipier perdu : dites la coordonnée à quatre chiffres, tirez une fusée et restez en position.
- Trop de bavardages : un opérateur radio par équipe ; tout le monde utilise de courts appels de proximité.
Sources
- Screen Hype : tous les emplacements de canaux radio
- Screen Hype : comment fonctionnent les émetteurs radio
- FAQ officielle de Big Walk
À confirmer : la coordonnée exacte de chaque station de canal. Nous renvoyons volontairement à l'itinéraire visuel actuel plutôt que de publier un numéro fragile qu'une mise à jour de carte pourrait invalider.