Guide d'énigme

Big Walk — Carte

Comment débloquer la carte dans Big Walk : ouvrez le pont-levis, terminez la tour rouge avec 5 récompenses d'énigmes, découpez la clé et entrez dans la salle des cartes pour Big View.

Atlas communautaire des coordonnées de Big Walk

35 lieux
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Atlas schématique indépendant regroupant 35 coordonnées de nos guides sourcés. Le terrain est illustratif ; vérifiez les changements en jeu.

Big Walk ne vous donne pas une carte — vous la gagnez. La carte en jeu est verrouillée derrière une chaîne de progression du côté océan de l'île, construite autour de la tour rouge. Voici l'itinéraire complet jusqu'à la salle des cartes.

Comment débloquer la carte

  1. Ouvrez le pont-levis. Le grand pont rouge du côté océan de l'île est la porte de toute cette chaîne — l'ouvrir signifie nettoyer les quatre énigmes de la zone de départ (le traverser rapporte aussi le trophée Big Walk).
  2. Atteignez la tour rouge. Au-delà du pont-levis, montez vers la tour rouge — la structure en cône inversé au-dessus de la zone de la salle de sport, selon la solution de la tour rouge de Game Rant.
  3. Alimentez la console de la tour. Placez cinq récompenses d'énigmes rouges dans les boîtiers sur le toit de la tour. Game Rant documente les cinq énigmes qui l'alimentent, toutes visibles depuis le sommet de la tour vers le rivage : le labyrinthe jaune, une salle à boutons verts, le canon à minuteur de la gare, le terrain de basket et une énigme de gestes sur un point d'observation en montagne. La tour produit alors une clé brute.
  4. Découpez la clé — cinq fois. La première machine de découpe se trouve juste à l'entrée de la tour rouge ; après chaque coupe, la machine révèle un repère en forme de flèche vers la suivante. Game Rant et Insider Gaming décrivent tous deux cinq coupes au total, les machines étant réparties le long du chemin qui descend vers la salle de sport.
  5. Ouvrez la salle des cartes. La clé finie ouvre la porte bleue verrouillée en haut du tunnel aux escaliers rouges, près de la tour — à l'intérieur se trouve la salle des cartes.

Entrez dans la salle des cartes et consultez la carte pour gagner le succès Big View.

Ce qu'il y a dans la salle des cartes

Selon Destructoid, Insider Gaming et Game Rant, la pièce abrite deux cartes plus un bonus :

  • Un grand diorama de toute l'île qui emplit la pièce. Il sert aussi de suivi d'achèvement : Insider Gaming note que les énigmes terminées sont marquées d'un drapeau, et les figurines de récompense racontent leur propre histoire — debout sans drapeau signifie que l'énigme n'est pas terminée, couchée signifie que la récompense a été collectée mais pas encore remise.
  • Une petite carte pliable que vous pouvez porter. Elle peut zoomer sur des sections et affiche les coordonnées — mais elle prend de la place de portage.
  • Une boussole, trouvée sur un banc dans la pièce (Game Rant).

L'énigme des coordonnées « 4166, 1899 »

L'étrangeté la plus célèbre de l'île : une boîte verrouillée à côté d'une planche portant uniquement « 4166, 1899 », sans invite ni interaction au niveau de la boîte elle-même. GameSpot y consacre un guide dédié, et la solution de Destructoid explique l'astuce — ces chiffres sont des coordonnées de carte, pas un code :

  1. Débloquez d'abord la salle des cartes — la carte en papier sur sa table possède le quadrillage de latitude/longitude dont vous avez besoin (le grand diorama n'affiche pas les coordonnées).
  2. Envoyez un joueur aux coordonnées — au sud de l'île, sur une paroi rocheuse entre un virage de voie ferrée visible et le tunnel où la ligne du télésiège entre — où un bouton est camouflé dans la roche.
  3. Gardez un autre joueur à la boîte. Appuyer sur le bouton caché ouvre la boîte pour que l'objet à collectionner à l'intérieur puisse être récupéré.

C'est strictement une énigme co-op — elle ne peut pas être faite en solo. Destructoid place la boîte près de l'énigme du canon de la gare au-delà de la tour rouge, et la compte dans l'ensemble de récompenses de la tour verte.

Quelle est la taille de l'île ?

À confirmer : La taille totale de la carte et la superficie exacte de l'île n'ont pas encore de chiffres vérifiés. Ce que nous pouvons dire : c'est une seule île ouverte continue avec une boucle de train, un télésiège et des tunnels secrets comme voyage rapide — assez grande pour qu'un groupe de douze puisse s'éparpiller et se perdre, ce qui est un peu le but.

Que faire une fois la carte obtenue

La salle des cartes se combine naturellement au voyage rapide de l'île : le train fait le tour de l'île avec plusieurs stations, et le télésiège et les tunnels couvrent le reste. Une fois la carte débloquée, terminer les tours restantes et traquer les derniers succès (voir le guide des trophées) devient bien plus facile — et la fin vous attend dès que votre groupe est prêt.

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