Rätsel-Guide

Big Walk Karte

Wie Sie die Karte in Big Walk freischalten: die Drehbrücke öffnen, den roten Turm mit 5 Rätselpreisen abschließen, den Schlüssel schneiden und den Kartenraum für Big View betreten.

Big Walk Community-Koordinatenatlas

35 Orte
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Atlas ziehen · mit den Tasten zoomen

Unabhängiger schematischer Atlas mit 35 Koordinaten aus unseren belegten Guides. Das Gelände ist illustrativ; Änderungen bitte im Spiel prüfen.

Big Walk händigt Ihnen keine Karte aus – Sie müssen sie sich verdienen. Die In-Game-Karte ist hinter einer Fortschrittskette an der Meerseite der Insel verriegelt, die um den roten Turm herum aufgebaut ist. Hier ist die vollständige Route zum Kartenraum.

So schalten Sie die Karte frei

  1. Öffnen Sie die Drehbrücke. Die große rote Brücke an der Meerseite der Insel ist das Tor zu dieser gesamten Kette – sie zu öffnen bedeutet, die vier Rätsel im Startgebiet abzuschließen (das Überqueren bringt außerdem die Big Walk-Trophäe).
  2. Erreichen Sie den roten Turm. Gehen Sie hinter der Drehbrücke den Hang hina zum roten Turm – der kegelförmigen Struktur über dem Fitness-Bereich, laut Game Rants Lösung für den roten Turm.
  3. Versorgen Sie die Konsole des Turms. Legen Sie fünf rote Rätselpreise in die Kästen auf dem Turmdach. Game Rant dokumentiert die fünf Rätsel, die ihn speisen, alle vom Turmdach aus Richtung Küste sichtbar: das gelbe Labyrinth, ein grüner Knopf-Raum, die Zeitgeber-Kanone am Bahnhof, den Basketballplatz und ein Gesten-Rätsel am Berg-Aussichtspunkt. Der Turm erzeugt daraufhin einen rohen Schlüssel.
  4. Schneiden Sie den Schlüssel – fünfmal. Die erste Schlüsselschneidemaschine steht direkt am Eingang des roten Turms; nach jedem Schnitt offenbart die Maschine einen Pfeilmarker, der zur nächsten weist. Game Rant und Insider Gaming beschreiben beide insgesamt fünf Schnitte, wobei die Maschinen den Weg hinab Richtung Fitness-Bereich säumen.
  5. Öffnen Sie den Kartenraum. Der fertige Schlüssel öffnet die verschlossene blaue Türwand oben im Tunnel mit den roten Treppen, in der Nähe des Turms – dahinter liegt der Kartenraum.

Treten Sie in den Kartenraum und besuchen Sie die Karte, um den Erfolg Big View zu erhalten.

Was sich im Kartenraum befindet

Laut Destructoid, Insider Gaming und Game Rant hält der Raum zwei Karten plus einen Bonus bereit:

  • Ein riesiges Diorama der gesamten Insel, das den Raum füllt. Es dient zugleich als Fortschrittsanzeige: Insider Gaming weist darauf hin, dass gelöste Rätsel mit einer Flagge markiert werden, und die Preiss Figuren erzählen ihre eigene Geschichte – aufrecht ohne Flagge bedeutet, dass das Rätsel noch nicht erledigt ist, umgelegen bedeutet, dass der Preis zwar geholt, aber noch nicht abgegeben wurde.
  • Eine kleine faltbare Karte zum Tragen. Sie kann in Abschnitte hineinzoomen und zeigt Koordinaten – benötigt aber Tragplatz.
  • Ein Kompass, gefunden auf einer Bank im Raum (Game Rant).

Das „4166, 1899"-Koordinatenrätsel

Die berühmteste Kuriosität der Insel: eine verschlossene Box neben einem Brett, auf dem nur „4166, 1899" steht, ohne Aufforderung oder Interaktion an der Box selbst. GameSpot hat einen eigenen Guide dafür, und Destructoids Komplettlösung erklärt den Trick – diese Zahlen sind Kartenkoordinaten, kein Code:

  1. Schalten Sie zuerst den Kartenraum frei – die Papierkarte auf ihrem Tisch hat das Längen-/Breitengrad-Raster, das Sie brauchen (das große Diorama zeigt keine Koordinaten).
  2. Schicken Sie einen Spieler zu den Koordinaten – im Süden der Insel, an einer Felswand zwischen einer sichtbaren Eisenbahnkurve und dem Tunnel, in den die Sesselbahnlinie mündet –, wo ein Knopf in den Fels getarnt ist.
  3. Behalten Sie einen weiteren Spieler an der Box. Das Drücken des versteckten Knopfes springt die Box auf, sodass das Sammelstück darin gegriffen werden kann.

Es ist strikt ein Koop-Rätsel – es lässt sich nicht alleine lösen. Destructoid platziert die Box beim Bahnhofs-Kanonen-Rätsel hinter dem roten Turm und rechnet sie zum Preissatz des grünen Turms.

Wie groß ist die Insel?

Noch zu bestätigen: Gesamtgröße der Karte und genaue Fläche der Insel haben bisher keine verifizierten Zahlen. Was sich sagen lässt: Es ist eine durchgehende offene Insel mit einer Zugschleife, einer Sesselbahn und geheimen Tunnels als Schnellreise – groß genug, dass eine Gruppe von zwölf sich ausbreiten und einander verlieren kann, was ja ziemlich der Sinn der Sache ist.

Was tun, sobald Sie die Karte haben

Der Kartenraum ergänzt sich natürlich mit dem Schnellreisesystem der Insel: Der Zug umrundet die Insel mit mehreren Stationen, und Sesselbahn und Tunnels decken den Rest ab. Mit freigeschalteter Karte wird das Abschließen der übrigen Türme und die Jagd nach den letzten Trophäen (siehe den Trophäen-Guide) deutlich einfacher – und das Ende wartet, wann immer Ihre Gruppe bereit ist.

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