Trascina l’atlante · usa i pulsanti per lo zoom
Big Walk non ti consegna una mappa: ne guadagni una. La mappa di gioco è bloccata dietro una catena di progressione sul lato oceanico dell'isola, costruita attorno alla torre rossa. Ecco il percorso completo per la stanza della mappa.
Utilizza la procedura guidata consigliata per contrassegnare i cinque sistemi di torri in un ordine sensato. La guida agli elementi spiega come la bussola, il binocolo, il localizzatore GPS e lo scanner completano la mappa cartacea; la radioguida spiega come chiamare una coordinata per una squadra divisa.
Come sbloccare la mappa
- Apri il ponte levatoio. Il grande ponte rosso sul lato oceano dell'isola è il cancello di tutta questa catena: aprirlo significa risolvere i quattro enigmi dell'area di partenza (attraversandolo si guadagna anche il trofeo Big Walk).
- Raggiungi la torre rossa. Oltrepassato il ponte levatoio, dirigiti in salita verso la torre rossa: la struttura a cono rovesciato sopra l'area della palestra, secondo la soluzione della torre rossa di Game Rant.
- Alimenta la console della torre. Metti cinque premi puzzle rossi nelle custodie sul tetto della torre. Game Rant documenta i cinque enigmi che lo alimentano, tutti visibili dalla cima della torre verso la costa: il labirinto giallo, una stanza con pulsanti verdi, il cannone con timer della stazione ferroviaria, il campo da basket e un puzzle gestuale con vista sulle montagne. La torre produce quindi una chiave vuota.
- Taglia la chiave: cinque volte. La prima macchina duplicatrice si trova proprio all'ingresso della torre rossa; dopo ogni taglio la macchina rivela una freccia che punta al taglio successivo. Game Rant e Insider Gaming descrivono entrambi cinque tagli in totale, con le macchine appese lungo il sentiero che scende verso la palestra.
- Apri la stanza della mappa. La chiave finita apre la porta blu chiusa in cima al tunnel con le scale rosse, vicino alla torre: all'interno c'è la stanza della mappa.
Entra nella stanza della mappa e visita la mappa per ottenere l'obiettivo Big View.
Cosa c'è nella stanza della mappa
Secondo Destructoid, Insider Gaming e Game Rant, la stanza contiene due mappe più un bonus:
- Un enorme diorama dell'intera isola che riempie la stanza. Funge anche da tracker di completamento: Insider Gaming nota che i puzzle finiti vengono contrassegnati con una bandiera e le cifre del premio raccontano la loro storia: stare in piedi senza bandiera significa che il puzzle non è finito, sdraiato significa che il premio è stato ritirato ma non ancora consegnato.
- Una piccola mappa pieghevole che puoi trasportare. Può ingrandire le sezioni e mostrare le coordinate, ma occupa spazio.
- Una bussola, trovata su una panchina nella stanza (Game Rant).
Il puzzle delle coordinate "4166, 1899".
La stranezza più famosa dell'isola è una scatola chiusa a chiave accanto a un'asse su cui si legge solo "4166, 1899". Quei numeri sono coordinate della mappa, non un codice. Un giocatore segue la mappa cartacea fino a un pulsante di roccia mimetizzato mentre un altro aspetta accanto alla scatola.
La Big Walk 4166, 1899 puzzle guide dedicata contiene il percorso storico, la configurazione per due giocatori, la risoluzione dei problemi e una procedura dettagliata video.
Quanto è grande l'isola?
Da confermare: Le dimensioni totali della mappa e l'area esatta dell'isola non sono ancora state verificate. Quello che possiamo dire: è un'isola aperta continua con un anello ferroviario, una seggiovia e tunnel segreti come viaggio veloce - abbastanza grande da consentire a un gruppo di dodici persone di sparpagliarsi e perdersi a vicenda, che è piuttosto il punto.
Cosa fare una volta ottenuta la mappa
La stanza della mappa si abbina naturalmente al viaggio veloce dell'isola: il treno fa il giro dell'isola con diverse stazioni, mentre la seggiovia e i tunnel coprono il resto. Con la mappa sbloccata, finire le torri rimanenti e dare la caccia agli ultimi obiettivi (vedi la guida ai trofei) diventa molto più semplice e il finale attende ogni volta che il tuo gruppo è pronto.