I numeri 4166, 1899 in Big Walk sono coordinate della mappa, non una combinazione di lucchetto. Indicano un pulsante mimetizzato su una parete rocciosa. Un giocatore deve premere quel pulsante mentre un altro attende accanto alla scatola chiusa per ritirare il premio.
Questo puzzle richiede almeno due giocatori e la mappa cartacea dalla stanza delle mappe. Se il tuo gruppo non ha ancora sbloccato la mappa, segui prima la guida alla stanza della mappa.
Big Walk 4166, 1899 soluzione rapida
- Sblocca la stanza della mappa attraverso la catena di progressione della torre rossa.
- Prendi o esamina la piccola mappa cartacea con la sua griglia di coordinate.
- Lascia un giocatore accanto alla casella contrassegnata con 4166, 1899.
- Invia un altro giocatore alle coordinate corrispondenti a sud dell'isola.
- Trova il pulsante nascosto nella parete rocciosa vicino alla curva ferroviaria e al tunnel della seggiovia.
- Premi il pulsante mentre il primo giocatore resta pronto al box.
- Prendi il premio non appena la scatola si apre.
L'errore comune: inserire 4166 o 1899 come codice non funzionerà. La tavola ti fornisce una posizione e la scatola si apre da remoto.
Dov'è la scatola 4166, 1899?
La scatola chiusa a chiave si trova oltre il tratto iniziale dell'isola, vicino al puzzle del cannone della stazione ferroviaria oltre la torre rossa. Una tavola vicina mostra i due numeri ma non offre tastiera o interazione normale. Questo è l’indizio che la soluzione avviene altrove.
Lascia un giocatore nella casella prima che il navigatore raggiunga le coordinate. Una persona deve tenere premuto il pulsante del telecomando mentre l'altra ritira il premio, quindi trattarlo come un'attività cooperativa simultanea evita un viaggio di ritorno non necessario.
Dov'è il pulsante nascosto?
Utilizza la griglia delle coordinate sulla mappa cartacea piccola, non sul diorama dell'isola grande. L'obiettivo si trova nella parte meridionale dell'isola su una parete rocciosa posizionata tra due utili punti di riferimento:
- una curva visibile della linea ferroviaria;
- il tunnel immesso dal percorso della seggiovia.
L'interruttore è volutamente vicino per colore e forma alla roccia. Spazza lentamente il muro invece di cercare un pulsante puzzle dai colori vivaci. Una bussola o un oggetto GPS aiuta il navigatore a mantenere la linea mentre il giocatore alla scatola conferma se è stata aperta.
Perché il puzzle non può essere completato da solo
Il pulsante e la casella sono separati da una distanza sufficiente affinché un giocatore non possa premere l'interruttore e ritirare il premio da solo. Big Walk è progettato per il gioco cooperativo e questo puzzle rende esplicito questo requisito: un giocatore aziona il meccanismo remoto mentre un altro gestisce la ricompensa.
Per un gruppo di due giocatori, consegna la mappa cartacea o lo strumento di navigazione al corridore e lascia l'altra persona al box. Gruppi più grandi possono mantenere un operatore radio a ciascuna estremità in modo che la pressione del pulsante e la raccolta avvengano insieme.
Se la scatola non si apre
- Conferma che stai utilizzando le coordinate della mappa cartacea anziché la stima dal diorama.
- Controllare l'esatta parete rocciosa attorno alla curva ferroviaria e al tunnel della seggiovia.
- Mantieni un giocatore fisicamente accanto al box prima di premere il pulsante nascosto.
- Assicurati che tutti siano nella stessa sessione host e vedano lo stesso stato mondiale.
- Se il meccanismo appare bloccato dopo una disconnessione, raggrupparsi nuovamente presso l'host e ricaricare la sessione.
Il premio conta per la progressione più ampia del puzzle dell'isola. Utilizza la guida a tutti i puzzle per tenere traccia di ciò che il tuo gruppo ha già completato e la guida agli elementi per la mappa, la bussola e gli strumenti GPS che semplificano le ricerche delle coordinate.