Die Zahlen 4166, 1899 in Big Walk sind Kartenkoordinaten und keine Schlosskombination. Sie führen zu einem an einer Felswand getarnten Knopf. Ein Spieler muss ihn drücken, während ein anderer bei der verschlossenen Kiste wartet und den Preis nimmt.
Für dieses Rätsel brauchen Sie mindestens zwei Spieler und die Papierkarte aus dem Kartenraum. Falls Ihre Gruppe die Karte noch nicht freigeschaltet hat, folgen Sie zuerst dem Kartenraum-Guide.
Schnelle Lösung für 4166, 1899
- Schalten Sie den Kartenraum über die Fortschrittskette des roten Turms frei.
- Nehmen oder untersuchen Sie die kleine Papierkarte mit ihrem Koordinatenraster.
- Lassen Sie einen Spieler bei der mit 4166, 1899 beschrifteten Kiste zurück.
- Schicken Sie einen anderen zu den passenden Koordinaten im Süden der Insel.
- Suchen Sie nahe der Eisenbahnkurve und des Sessellifttunnels nach dem getarnten Knopf im Fels.
- Drücken Sie den Knopf, während der erste Spieler bei der Kiste bereitsteht.
- Nehmen Sie den Preis, sobald sich die Kiste öffnet.
Häufiger Fehler: 4166 oder 1899 als Code einzugeben funktioniert nicht. Das Brett nennt einen Ort, und die Kiste wird aus der Ferne geöffnet.
Wo ist die Kiste 4166, 1899?
Die verschlossene Kiste steht hinter dem Startabschnitt der Insel, nahe dem Kanonenrätsel am Bahnhof jenseits des roten Turms. Ein Brett in der Nähe zeigt die beiden Zahlen, bietet aber weder Tastenfeld noch normale Interaktion. Das ist der Hinweis darauf, dass die Lösung an einem anderen Ort liegt.
Lassen Sie jemanden an der Kiste, bevor der Navigator zu den Koordinaten aufbricht. Eine Person muss den Fernknopf bedienen, während die andere den Preis nimmt. Wenn Sie die Aufgabe gleich als simultanes Koop-Rätsel behandeln, sparen Sie sich einen unnötigen Rückweg.
Wo ist der versteckte Knopf?
Benutzen Sie das Koordinatenraster auf der kleinen Papierkarte, nicht das große Inselmodell. Das Ziel liegt im Süden der Insel an einer Felswand zwischen zwei markanten Orientierungspunkten:
- einer gut sichtbaren Kurve der Eisenbahnstrecke;
- dem Tunnel, in den die Sesselliftroute führt.
Farbe und Form des Schalters ähneln absichtlich dem Fels. Suchen Sie die Wand langsam ab, statt einen auffällig bunten Rätselknopf zu erwarten. Kompass oder GPS helfen dem Navigator, die Richtung zu halten, während der Spieler an der Kiste bestätigt, ob sie aufgegangen ist.
Warum das Rätsel nicht allein lösbar ist
Knopf und Kiste sind so weit voneinander entfernt, dass ein Spieler nicht den Schalter drücken und den Preis allein einsammeln kann. Hier wird die Koop-Ausrichtung von Big Walk ausdrücklich eingesetzt: Ein Spieler steuert den Fernmechanismus, ein anderer übernimmt die Belohnung.
Geben Sie bei zwei Spielern dem Läufer die Papierkarte oder ein Navigationswerkzeug und lassen Sie die andere Person an der Kiste. Große Gruppen können an beiden Enden einen Funker einsetzen, um Knopfdruck und Abholung abzustimmen.
Wenn sich die Kiste nicht öffnet
- Prüfen Sie, ob Sie die Koordinaten der Papierkarte statt einer Schätzung anhand des Modells verwenden.
- Suchen Sie die genaue Felswand an Eisenbahnkurve und Sessellifttunnel ab.
- Stellen Sie einen Spieler direkt an die Kiste, bevor Sie den versteckten Knopf drücken.
- Vergewissern Sie sich, dass alle in derselben Host-Sitzung sind und denselben Weltzustand sehen.
- Falls der Mechanismus nach einem Verbindungsabbruch festhängt, versammeln Sie sich beim Host und laden Sie die Sitzung neu.
Der Preis zählt zum gesamten Rätselfortschritt der Insel. Im Guide zu allen Rätseln können Sie Erledigtes verfolgen; der Gegenstände-Guide erklärt Karte, Kompass und GPS für die Koordinatensuche.