Big Walk gibt jedem Spieler ein kleines Paar Hände und füllt die Insel dann mit Werkzeugen, die diese Hände nützlicher machen. Dies ist eine Schnellübersicht, was jeder Gegenstand tut und wann man ihn mitbringen sollte. Namen und grobe Verwendungszwecke stammen aus Screen Hypes Alle-Gegenstände-Guide; exakte Spawnpunkte können sich verschieben oder müssen noch von der Community verifiziert werden.

Tragen und Aufbewahren
| Gegenstand | Was er tut | Beste Verwendung |
|---|---|---|
| Rucksack | Fügt beim Tragen einen zweiten Gegenstandsslot hinzu | Ein Puzzle-Objekt tragen, ohne das aktuelle Werkzeug fallen zu lassen; die frühe Rucksack-Route finden Sie im Anfänger-FAQ |
| Tragetasche | Ermöglicht einem Spieler, mehrere Preisteile zusammen zu tragen | Rote Preise zwischen Rätseln und Turm-Konsolen bewegen |
| Hüfttasche | Trägt ein kleines Werkzeug an der Hüfte | Ein Walkie-Talkie oder ein anderes Nutzwerkzeug griffbereit halten, während Ihre Hände ein Rätsel lösen |
Der Rucksack ist ein Team-Gegenstand: Ein Mitspieler setzt ihn Ihnen auf, und die Tasche hält ihren Inhalt sicherer als der Gegenstand in Ihren Händen, wenn Sie fallen. Durchsuchen Sie die blauen Rundbauten, wenn Ihre Gruppe ein weiteres Exemplar braucht. Gehen Sie nicht davon aus, dass jedes Gebäude in jeder Sitzung eine frische Tasche enthält; vergleichen Sie Notizen mit der Karte, wenn eine leer ist.
Den Weg finden
| Gegenstand | Was er tut | Gute Gewohnheit |
|---|---|---|
| Karte | Zeigt die Insel und ihr Koordinatenraster | Die vierstelligen Koordinaten laut vorlesen, bevor ein Läufer loszieht |
| Kompass | Bietet eine einfache Richtungsreferenz | Norden/Süden festlegen, bevor man sich aufteilt |
| GPS-/Koordinaten-Tracker | Hilft einem Spieler, einem Koordinatenruf zu folgen | Mit der Papierkarte kombinieren, etwa für Boxen wie 4166, 1899 |
| Fernglas | Lässt einen Späher ferne Türme, Lichter und Gebäude untersuchen | Von Dächern aus nutzen, um das nächste Puzzle-Wahrzeichen zu entdecken |
| Gegenstands-Scanner | Hilft, nahegelegene interaktive oder sammelbare Gegenstände zu finden | Einen Raum absuchen, bevor man entscheidet, dass ein Preis fehlt |
Der Karten-Guide erklärt die Koordinatenkonvention und die versteckte Box bei 4166, 1899. Behandeln Sie Koordinaten aus Community-Karten als Näherungswerte, bis jemand in Ihrer Gruppe das Wahrzeichen im Spiel bestätigt.
Licht, Signale und Zeigen
| Gegenstand | Was er tut | Wann danach greifen |
|---|---|---|
| Laterne | Beleuchtet dunkle Wege und Räume | Eine bei dem Spieler halten, der einen Schlüssel durch Tunnels trägt |
| Richtungstaschenlampe | Projiziert einen sichtbaren Richtungsstrahl | Einen Mitspieler zu einem Turm, Schalter oder Treffpunkt weisen |
| Leuchtfackel / Leuchtpistole | Erzeugt ein helles Signal über große Entfernung | Einen Sammelpunkt markieren, wenn das Team sich aufgeteilt hat |
| Laserpointer | Markiert ein präzises Objekt oder eine Richtung | Den richtigen Hebel, Bildschirm oder Mitspieler aus der Ferne identifizieren |
| Megafon | Macht einen Kurzstreckenruf leichter hörbar | Einen Countdown koordinieren oder Leute zu einer Konsole zurückrufen |
| Kuhglocke | Erzeugt ein hörbares Aufmerksamkeitssignal | Verwenden, wenn Sprachchat verloren ist oder ein Spieler außer Sicht ist |
Signale sind oft schneller, als ein Wahrzeichen zu erklären. Eine Fackel bedeutet „komm her", ein Richtungsstrahl bedeutet „schau dorthin" und ein Laserpunkt bedeutet „genau dieser Knopf". Eine vollständige Team-Vokabularliste finden Sie unter Kommunikationswerkzeuge.
Kommunikations- und Puzzle-Requisiten
| Gegenstand | Was er tut | Wichtiger Hinweis |
|---|---|---|
| Handradio / Walkie-Talkie | Spricht mit einem Mitspieler außerhalb der Proximity-Chat-Reichweite | Kanäle gemeinsam wechseln; der Radio-Guide listet die bekannte Kanalroute |
| Funksender / -empfänger | Erweitert oder überträgt Funkkommunikation von festen Inselstationen | Ein Handradio mitbringen und beide Enden aktivieren; siehe den Funksender-Guide |
| Pinsel | Bemalt Körperteile eines anderen Spielers | Die metallische Palette in den Tunnels ist mit Big Makeover verbunden |
| Goldener Schlüssel | Öffnet nach seiner Schlüsselschneide-Kette eine große Route | Nie zwischen den Schneidemaschinen liegen lassen; jedem Pfeil folgen |
| Goldener Kopf | Ein Neuheits-/Sammelgegenstand für Erkundung und Geheimnisse | Zu der relevanten Interaktion tragen, statt anzunehmen, dass es ein Turmpreis ist |
Die roten Preisteile selbst sind kein dauerhaftes Inventar: Sie sind physische Puzzle-Belohnungen. Legen Sie sie in die richtige Turm-Konsole oder reichen Sie sie an den nächsten Spieler in der Kette weiter. Fünf Preise füllen einen farbigen Turm; der resultierende blanke Schlüssel muss dennoch durch seine Schneidemaschinen.
Ein einfaches Vier-Spieler-Loadout
Teilen Sie für einen normalen Turm-Lauf die Verantwortung auf, statt jedem Spieler dasselbe Werkzeug zu geben:
- Navigator: Karte, Kompass und Fernglas.
- Läufer: Rucksack oder Tragetasche für Preise.
- Signal-Spieler: Handradio, Fackel oder Megafon.
- Puzzle-Leitfigur: Scanner, Laterne und das aktuelle Objekt.
Tauschen Sie die Aufgaben, wann immer sich ein Rätsel ändert. Big Walk belohnt das Weiterreichen eines Gegenstands an den Spieler, der ihn nutzen kann, nicht das Horten eines perfekten Inventars.
Quellen und Vertrauen
- Screen Hype: alle Gegenstände und wie man sie nutzt
- Offizielles Big Walk FAQ
- Screen Hype: Funksender und -empfänger
Noch zu bestätigen: einige einzelne Spawnpunkte und ob ein künftiger Patch die Interaktion eines Gegenstands ändert. Wenn Ihre Sitzung abweicht, senden Sie die Koordinate und das Wahrzeichen, statt ein leeres Gebäude als Bug zu behandeln.