Big Walk 給每名玩家一雙手,再用工具把整個島嶼填滿,讓那雙手更有用。這是一份快速參考,說明每樣道具的作用與何時該帶上。名稱與大致用途來自 Screen Hype 的全道具攻略;確切重生點可能移動,或仍待社群驗證。

攜帶與收納
| 道具 | 作用 | 最佳用途 |
|---|---|---|
| 背包 | 穿戴時多一個攜帶欄位 | 攜帶謎題物件時不必放下現有工具;早期背包路線見新手 FAQ |
| 手提袋 | 讓玩家一次攜帶數塊獎品零件 | 在謎題與高塔控制台之間運送紅色獎品 |
| 腰包 | 在腰間穿戴一個小工具 | 讓對講機或其他工具隨時可用,同時空出手來解謎 |
背包是團隊道具:由隊友幫你背上,而且你摔倒時,袋子裡的東西比手上的物品更安全。當你的隊伍需要另一份背包時,搜尋藍色圓形建築。別假定每棟建築每一場遊戲都會有新的背包;若某棟空了,與地圖比對一下筆記。
找路
| 道具 | 作用 | 好習慣 |
|---|---|---|
| 地圖 | 顯示島嶼與其座標格 | 跑者出發前先把四位數座標念出來 |
| 羅盤 | 提供簡單的方向參考 | 分頭前先講好南北 |
| GPS / 座標追蹤器 | 幫助玩家依照座標呼叫前進 | 與紙本地圖搭配使用,處理 4166, 1899 這類箱子 |
| 雙筒望遠鏡 | 讓瞭望員檢查遠處的高塔、燈光與建築 | 從屋頂尋找下一個謎題地標 |
| 道具掃描器 | 協助找出附近可互動或可收集的道具 | 在斷定某個獎品遺失前先掃描整間房 |
地圖攻略說明座標慣例與 4166, 1899 的隱藏箱子。把從社群地圖抄來的座標當作近似值,直到你的隊伍有人在遊戲中確認該地標。
燈光、訊號與指點
| 道具 | 作用 | 何時該用 |
|---|---|---|
| 燈籠 | 照亮黑暗的路與房間 | 隧道中讓燈籠跟著攜帶鑰匙的玩家 |
| 指向手電筒 | 投射一道可見的方向光束 | 為隊友指向高塔、開關或集合點 |
| 信號彈 / 信號槍 | 製造明亮的遠距訊號 | 隊伍分散時標記重新集結點 |
| 雷射筆 | 標記某個精確的物件或方向 | 從遠處辨識正確的控制桿、螢幕或隊友 |
| 擴音器 | 讓短距呼叫更容易聽見 | 協調倒數,或把人叫回控制台 |
| 牛鈴 | 製造可聽到的注意力訊號 | 語音聊天中斷或玩家看不見時使用 |
訊號往往比描述地標更快。信號彈代表「來這裡」、方向光束代表「看那裡」、雷射光點代表「就是這個按鈕」。完整的團隊詞彙見溝通工具。
溝通與謎題道具
| 道具 | 作用 | 重要備註 |
|---|---|---|
| 手持無線電 / 對講機 | 與鄰近語音範圍外的隊友通話 | 一起切換頻道;無線電攻略列出已知的頻道路線 |
| 無線電發射器 / 接收器 | 從島上固定站延伸或中繼無線電通訊 | 帶一支手持無線電並啟動兩端;見無線電發射器攻略 |
| 油漆刷 | 塗畫另一名玩家的身體部位 | 隧道中的金屬調色盤與 Big Makeover 相關 |
| 金鑰匙 | 完成其配鑰鏈後打開一條主要路線 | 配鑰機之間絕不落下;循每一支箭頭前進 |
| 金頭盔 | 用於探索與祕密的趣味 / 收集道具 | 把它帶到相關互動處,而不要假定它是塔獎品 |
紅色獎品零件本身並非永久庫存:它們是實體的謎題獎勵。把它們放進正確的高塔控制台,或交給鏈上的下一位玩家。五個獎品填滿一座彩色高塔;產出的空白鑰匙仍須通過它的配鑰機。
簡單的四玩家配裝
進行一般高塔跑時,分工而不要給每個人同樣的工具:
- 導航員: 地圖、羅盤與雙筒望遠鏡。
- 跑者: 裝獎品的背包或手提袋。
- 訊號員: 手持無線電、信號彈或擴音器。
- 謎題主導: 掃描器、燈籠與當前物件。
謎題一變就交換工作。Big Walk 獎勵把道具交給用得上的人,而不是囤積一份完美的配裝。
來源與可信度
待確認: 某些個別重生點,以及未來更新是否會改變某道具的互動方式。如果你的遊戲不同,請回報座標與地標,而不要把空建築當成 bug。