Os números 4166, 1899 em Big Walk são coordenadas do mapa, não uma combinação de cadeado. Eles apontam para um botão camuflado em uma rocha. Um jogador deve pressionar esse botão enquanto outro espera ao lado da caixa trancada para receber o prêmio.
Este quebra-cabeça precisa de pelo menos dois jogadores e o mapa de papel da sala de mapas. Se o seu grupo ainda não desbloqueou o mapa, siga primeiro o guia da sala de mapas.
Big Walk 4166, 1899 solução rápida
- Desbloqueie a sala do mapa através da cadeia de progressão da torre vermelha.
- Pegue ou inspecione o pequeno mapa de papel com sua grade de coordenadas.
- Deixe um jogador ao lado da caixa marcada 4166, 1899.
- Envie outro jogador para a coordenada correspondente ao sul da ilha.
- Encontre o botão mesclado com a face rochosa perto da curva da ferrovia e do túnel do teleférico.
- Pressione o botão enquanto o primeiro jogador estiver pronto na área.
- Pegue o prêmio assim que a caixa abrir.
O erro comum: inserir 4166 ou 1899 como código não funcionará. A prancha fornece uma localização e a caixa abre remotamente.
Onde está a caixa 4166, 1899?
A caixa trancada fica além do trecho inicial da ilha, perto do canhão da estação de trem, passando pela torre vermelha. Uma placa próxima exibe os dois números, mas não oferece teclado ou interação normal. Essa é a pista de que a solução acontece em outro lugar.
Deixe um jogador na caixa antes que o navegador chegue às coordenadas. Uma pessoa deve segurar o botão do controle remoto enquanto a outra coleta o prêmio, portanto, tratá-lo como uma tarefa cooperativa simultânea evita uma viagem de volta desnecessária.
Onde está o botão oculto?
Use a grade de coordenadas no pequeno mapa de papel, não no diorama da ilha grande. O alvo está na parte sul da ilha, em uma rocha posicionada entre dois pontos de referência úteis:
- uma curva visível na linha férrea;
- o túnel onde entra a rota do teleférico.
A chave é deliberadamente próxima em cor e formato da rocha. Varra a parede lentamente em vez de procurar um botão de quebra-cabeça colorido. Uma bússola ou item GPS ajuda o navegador a manter a linha enquanto o jogador na caixa confirma se ela abriu.
Por que o quebra-cabeça não pode ser concluído sozinho
O botão e a caixa estão separados por uma distância suficiente para que um jogador não consiga pressionar o botão e receber o prêmio sozinho. Big Walk foi projetado para jogo cooperativo, e este quebra-cabeça torna esse requisito explícito: um jogador opera o mecanismo remoto enquanto outro lida com a recompensa.
Para um grupo de dois jogadores, entregue o mapa de papel ou ferramenta de navegação ao corredor e deixe a outra pessoa na caixa. Grupos maiores podem manter um operador de rádio em cada extremidade para que o pressionamento do botão e a coleta aconteçam juntos.
Se a caixa não abrir
- Confirme que você está usando as coordenadas do mapa em papel em vez de estimar a partir do diorama.
- Verifique a face exata da rocha ao redor da curva da ferrovia e do túnel do teleférico.
- Mantenha um jogador fisicamente ao lado da área antes de pressionar o botão oculto.
- Certifique-se de que todos estejam na mesma sessão de host e vendo o mesmo estado mundial.
- Se o mecanismo parecer travado após uma desconexão, reagrupe-se no host e recarregue a sessão.
O prêmio conta para a progressão mais ampla do quebra-cabeça da ilha. Use o guia de todos os quebra-cabeças para acompanhar o que seu grupo já completou e o guia de itens para ver o mapa, a bússola e as ferramentas GPS que facilitam as pesquisas por coordenadas.