Les nombres 4166, 1899 dans Big Walk sont des coordonnées, pas la combinaison d'une serrure. Ils indiquent un bouton camouflé sur une paroi rocheuse. Un joueur doit appuyer dessus pendant qu'un autre attend près du coffre verrouillé pour récupérer la récompense.
Cette énigme nécessite au moins deux joueurs et la carte en papier de la salle des cartes. Si votre groupe ne l'a pas encore débloquée, suivez d'abord le guide de la salle des cartes.
Solution rapide de l'énigme 4166, 1899
- Débloquez la salle des cartes en progressant dans la chaîne de la tour rouge.
- Prenez ou examinez la petite carte en papier avec sa grille de coordonnées.
- Laissez un joueur près du coffre marqué 4166, 1899.
- Envoyez un autre joueur aux coordonnées correspondantes, au sud de l'île.
- Cherchez le bouton fondu dans la roche, près de la courbe du chemin de fer et du tunnel du télésiège.
- Appuyez sur le bouton pendant que le premier joueur reste prêt devant le coffre.
- Prenez la récompense dès que le coffre s'ouvre.
Erreur fréquente : saisir 4166 ou 1899 comme un code ne fonctionne pas. La planche indique un lieu et le coffre s'ouvre à distance.
Où se trouve le coffre 4166, 1899 ?
Le coffre verrouillé se trouve après la première partie de l'île, près de l'énigme du canon de la gare située au-delà de la tour rouge. Une planche voisine affiche les deux nombres, mais il n'y a ni clavier ni interaction classique : la solution se trouve donc ailleurs.
Laissez un joueur au coffre avant que le navigateur parte vers les coordonnées. Une personne doit maintenir le bouton distant pendant que l'autre prend le prix. En traitant immédiatement l'épreuve comme une tâche coopérative simultanée, vous éviterez un aller-retour inutile.
Où se trouve le bouton caché ?
Utilisez la grille de la petite carte en papier, et non la grande maquette de l'île. La cible se trouve au sud, sur une paroi rocheuse entre deux repères :
- une courbe bien visible de la voie ferrée ;
- le tunnel emprunté par le trajet du télésiège.
La couleur et la forme du bouton se confondent volontairement avec la roche. Inspectez lentement le mur au lieu de chercher un interrupteur vivement coloré. Une boussole ou un GPS aide le navigateur à conserver le bon cap pendant que le joueur resté au coffre confirme son ouverture.
Pourquoi l'énigme est impossible en solo
Le bouton et le coffre sont trop éloignés pour qu'un joueur actionne l'interrupteur et récupère seul la récompense. Cette énigme illustre clairement la conception coopérative de Big Walk : un joueur commande le mécanisme à distance et un autre s'occupe du prix.
À deux, donnez la carte ou l'outil de navigation au joueur qui se déplace et laissez l'autre près du coffre. Dans un grand groupe, placez un opérateur radio à chaque extrémité pour coordonner l'activation et la récupération.
Si le coffre ne s'ouvre pas
- Vérifiez que vous utilisez les coordonnées de la carte en papier, pas une estimation depuis la maquette.
- Inspectez la bonne paroi autour de la courbe ferroviaire et du tunnel du télésiège.
- Placez un joueur juste à côté du coffre avant d'appuyer sur le bouton caché.
- Assurez-vous que tout le monde se trouve dans la même session hôte et voit le même état du monde.
- Si le mécanisme reste bloqué après une déconnexion, regroupez-vous auprès de l'hôte et rechargez la session.
La récompense compte dans la progression générale des énigmes de l'île. Utilisez le guide de toutes les énigmes pour suivre vos réussites et le guide des objets pour la carte, la boussole et le GPS utiles à cette recherche.