La Torre Verde desbloquea el telesilla y el logro Big Sit. La torre está alrededor de 3930, 1900, con la cerradura principal del telesilla al lado en 3950, 1950.

1. Salas de bombillas/altavoces — 3825, 1930
Dos habitaciones cerradas con llave muestran diferentes partes del mismo tablero de nueve piezas. La habitación de la izquierda tiene una luz de señal roja; la habitación de la derecha tiene tannoy. El jugador de la derecha describe las piezas que faltan, mientras que el jugador de la izquierda utiliza repetidos destellos de luz para identificar qué pieza numerada se necesita. Coloca las piezas y presiona el botón corrector.
Acuerde un código numérico antes de que se cierre la puerta. Un destello significa la pieza uno, dos destellos significa la pieza dos, y así sucesivamente.
2. Caída de la grúa - 3790, 2250
Dos interruptores se encuentran en lados opuestos de una grúa costera. Presiónelos dentro de la breve ventana de tiempo. Una linterna levantada es una señal fiable cuando los dos jugadores están demasiado separados para hacer un gesto con la mano.
3. Memoria de tinta invisible: 3740, 2140
El edificio azul contiene nueve piezas cuyos símbolos aparecen sólo a través de la lente proporcionada. La puerta se cierra, así que inspecciona y recuerda cada pieza antes de sacarla. Construya un sistema de memoria usando estatuas, rocas y otros marcadores visuales correspondientes afuera, luego coloque las piezas junto al tablero de cinco símbolos.
El tablero cambia cuando el rompecabezas se activa nuevamente, así que no asumas que una secuencia anterior seguirá siendo válida.
4. Buscaminas - 4020, 1870
En la arena azul, activa las lámparas sin tocar las marcadas con estrellas rojas. Marque las lámparas que sepa que están defectuosas con linternas u objetos de repuesto antes de volver a intentarlo. El diseño de la lámpara roja permanece, por lo que un intento fallido puede convertirse en un mapa para el siguiente. Termina una carrera que active solo las lámparas seguras.
5. Número de personas: 4100, 1880
Asigna un jugador a cada ángulo de pantalla o lámpara antes de comenzar. Cada jugador cuenta solo las cabezas negras visibles en su propia vista, dice su número local y luego el equipo suma los totales antes de ingresar el número combinado en el contador azul. No dejes una pantalla sin mirar ni cuentes dos veces la misma cabeza en movimiento. La guía de rescate de rompecabezas atascados tiene la versión corta para enviarla a un compañero de equipo.
Desbloquear el telesilla
Devuelve cinco premios al panel de la Torre Verde, toma la llave y sigue las cinco flechas del cortador montaña abajo. Inserte la llave terminada en la estación del telesilla. Montarlo gana Big Sit; llegar a la cumbre después es parte de la ruta de Big Climb.