Guía de rompecabezas

Big Walk Rompecabezas de puente levadizo

Resuelve los cuatro acertijos de playa fijos de Big Walk, corta la llave dorada a través de cinco estaciones y baja el primer puente levadizo con coordenadas, roles y pistas.

El puente levadizo elevado es la única puerta dura en la zona de apertura. A diferencia de las torres posteriores, sus cuatro premios provienen de un conjunto fijo de rompecabezas de playa. Complétalos, dale forma a la llave dorada a través de cinco cortadores y se abre el resto de la isla.

Big Walk jugadores resolviendo un rompecabezas de un puente costero
La ruta inicial del rompecabezas: mantén al grupo unido hasta que caiga el puente.

Ruta rápida

DetenerCoordenadasLo que necesitas
Panel de control de playa3550, 1100Cuatro piezas de premio rojas
Grúa3520, 1280Dos jugadores; uno está sobre el otro
Catalejo3510, 1195Un jugador mantiene presionado un botón mientras otro sigue la luz roja
Casa azul3660, 1295Un jugador lee cinco símbolos; otro coloca piezas
Andamios verdes3650, 1220Dos botones presionados en una ventana de tiempo corta

Las coordenadas son coordenadas de guía comunitaria y pueden ser más fáciles de leer una vez que el mapa esté disponible. Antes de eso, utiliza la salida del tutorial, el edificio de la paleta de pintura y el puente elevado como puntos de referencia.

Rompecabezas 1: Grúa

Encuentra la grúa amarilla entre las rocas después de abandonar el área del tutorial. Apunta a un compañero de equipo y levántalo sobre tu cabeza. El jugador de arriba presiona el botón rojo debajo de la grúa. Confeti significa que la primera pieza roja del panel de control ha caído de la grúa.

Consejo rápido: párate lo suficientemente cerca como para que la persona que está arriba pueda ver el botón de abajo. Una linterna es útil si regresa por la noche.

Rompecabezas 2: Catalejo

Sube por el camino desde la grúa hasta la plataforma del telescopio. Un jugador debe presionar y mantener presionado el botón de la plataforma. Mientras se sostiene, aparece una luz roja a través del valle y marca una caja de vidrio que contiene la segunda pieza.

El corredor debe seguir la dirección del telescopio mientras el sujetabotones permanece quieto. Suelte el botón demasiado pronto y la casilla volverá a ser inalcanzable.

Rompecabezas 3: Casa azul

La casa azul tiene nueve símbolos sueltos en el exterior y un panel de cinco pantallas en el interior. Un jugador entra, presiona el botón y queda encerrado. El jugador interior describe los cinco símbolos de izquierda a derecha; el jugador externo coloca las piezas correspondientes en ese orden y presiona el botón de la pared.

La secuencia de símbolos puede variar entre sesiones. No copie una solución de la captura de pantalla de otro grupo; copie el método de comunicación en su lugar.

Rompecabezas 4: Andamios verdes

Sigue el camino hacia el este desde la casa azul hasta el andamio verde. Dos jugadores toman los botones en lados opuestos y los presionan dentro de la breve ventana de tiempo. Cuenten juntos. Una linterna levantada es más fácil de ver que una señal con la mano cuando los dos lados están muy separados.

Corta la llave dorada

Devuelve las cuatro piezas al panel de control de la playa. Mantén presionados los botones rojos correspondientes para levantar las cuatro cubiertas de vidrio y luego recoge la llave dorada. La clave todavía está en blanco.

Utilice los cinco cortadores en secuencia. El primero está al lado del panel de control y cada corte terminado revela una flecha hacia la siguiente máquina. Siga las flechas por el camino en lugar de intentar memorizar una ruta fija; La oscuridad y los ángulos de la cámara hacen que sea fácil pasar por alto las estaciones. El quinto cortador deja la llave terminada lista para la cerradura en lo alto de las escaleras del puente levadizo.

Después del puente

Cruzar el puente bajado gana Big Walk. A partir de aquí, la isla no es lineal: utiliza cinco premios adecuados para una ruta de torre o sigue el tutorial recomendado con luz de spoiler. La guía de la torre roja te lleva a la siguiente sala de mapas.

Nota sobre el recuento de jugadores: Los rompecabezas de la playa están fijos en el área inicial, pero los mundos posteriores se adaptan a la configuración de 2, 3 o 4+ jugadores del anfitrión. Los jugadores adicionales suelen añadir objetivos o elevar un umbral en lugar de cambiar la lógica central.

Fuentes

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