La Torre Roja es la ruta del mapa. Después del puente levadizo, sube a la torre, recoge cinco piezas de premio rojas de los desafíos cercanos, corta la llave en blanco a través de cinco máquinas y abre la Sala de mapas.

Puntos de referencia
- Torre Roja: 3670, 1400
- Entrada a la sala de mapas: 3560, 1425
- Recompensa de la sala de mapas: el mapa portátil, la brújula y el logro Big View
Estos cinco acertijos son un conjunto conveniente y cercano, no una afirmación de que cada grupo deba usar exactamente estos premios. El requisito importante son cinco piezas en el panel de control de la Torre Roja.
Rompecabezas 1: Habitación silenciosa - 3760, 1430
Un jugador ingresa a la sala del panel de vidrio y queda encerrado dentro. Una piedra se enciende y apunta hacia uno de los cinco botones del exterior. El jugador externo presiona el botón indicado. Repita la señal interna y presione externamente hasta que se llene la pantalla de progreso, generalmente diez llamadas correctas.
Mejor texto destacado: utilice la dirección o el número de la habitación, no una descripción larga. Si el jugador que está dentro puede señalar directamente el botón, el rompecabezas se vuelve mucho más rápido.
Rompecabezas 2: Laberinto de playa - 3840, 1350
Divididos: un jugador toma el cronómetro de un lado del laberinto, mientras que el otro espera junto al cronómetro del otro lado. Las dos rutas se encuentran cerca de una ventana, por lo que puedes coordinar sin depender de una línea de visión clara. Pasa el cronómetro al jugador que espera, quien lo coloca en el soporte.
Rompecabezas 3: Pasar el balón - 3740, 1620
La pesada bola se encuentra sobre una plataforma oscura en el bosque. Quien lo sostenga no puede moverse normalmente, así que párate frente al transportista y tómalo de uno en uno. Transmite el balón desde la plataforma de salida a la plataforma de portería. Coloca una linterna en la portería antes de comenzar si el día está por terminar.
Rompecabezas 4: Aro de baloncesto - 3830, 1560
Usa linternas como bolas. Tíralos por el aro hasta llenar el medidor. El número de canastas exitosas aumenta con el entorno mundial; una carrera de dos jugadores necesitaba ocho. Recupera las linternas perdidas antes de volver a lanzarlas para que la arena no se quede sin luz utilizable.
Rompecabezas 5: Bala de cañón - 3880, 1520
El andén del cañón da a una pequeña estación de tren. Un jugador dispara el lanzador y envía un temporizador con forma de tomate al campo. El jugador de tierra lo atrapa y se lo arroja al jugador de la plataforma, quien lo coloca en el pedestal verde antes de que expire el tiempo.
Haga que el corredor espere en el campo antes de disparar. El jugador de la plataforma debe disparar sólo cuando el corredor tenga un camino despejado hacia atrás.
Corta la llave de la Torre Roja
Coloque cinco piezas en el panel de control de la azotea. Lleva la llave en blanco al piso de abajo y usa los cinco cortadores en el orden que muestran las flechas. El último cortador se encuentra junto a las escaleras de la Sala de Mapas; Inserte la llave terminada en la puerta.
La sala contiene un diorama de la isla completa, un mapa portátil y una brújula. El mapa en papel es útil para coordenadas de cuatro dígitos; Es mejor tratar el diorama como una visualización del progreso.