Red Tower는 지도 루트입니다. 도개교를 지난 뒤 탑까지 올라가, 인근 도전 과제에서 빨간 보상 조각 다섯 개를 모으고, 다섯 대의 기계로 빈 키를 깎아 Map Room을 여세요.

랜드마크
- Red Tower: 3670, 1400
- Map Room 입구: 3560, 1425
- Map Room 보상: 휴대용 지도, 나침반 및 Big View 업적
이 다섯 개의 퍼즐은 편리하게 가까이 모여 있는 세트일 뿐, 모든 그룹이 정확히 이 보상들을 써야 한다는 뜻은 아닙니다. 중요한 요건은 Red Tower 제어판에 조각 다섯 개가 채워지는 것입니다.
퍼즐 1: 무음실 — 3760, 1430
한 플레이어가 유리 패널 방에 들어가면 안에 갇힙니다. 돌 하나가 빛나며 바깥의 버튼 다섯 개 중 하나를 가리킵니다. 바깥 플레이어가 가리키는 버튼을 누릅니다. 안쪽 신호와 바깥쪽 버튼 누르기를 진행 화면이 차오를 때까지 반복합니다. 보통 올바른 호출 10번입니다.
최고의 호출법: 긴 설명 대신 방의 방향이나 번호를 사용하세요. 안에 있는 플레이어가 버튼을 직접 가리킬 수 있다면 퍼즐이 훨씬 빨라집니다.
퍼즐 2: 해변 미로 — 3840, 1350
역할을 나누세요: 한 플레이어는 미로 한쪽의 타이머를 맡고, 다른 플레이어는 반대쪽 타이머 보관대 옆에서 대기합니다. 두 루트는 창문 근처에서 만나므로 명확한 시야가 없어도 협조할 수 있습니다. 타이머를 대기 중인 플레이어에게 넘기면 그 플레이어가 보관대에 넣습니다.
퍼즐 3: 공 패스 — 3740, 1620
무거운 공은 숲속 어두운 플랫폼 위에 있습니다. 공을 든 사람은 정상적으로 움직일 수 없으므로, 운반자의 앞에 서서 한 번에 한 번씩 건네받으세요. 시작 플랫폼에서 목표 플랫폼까지 공을 중계하세요. 하루가 끝나 간다면 시작 전에 목표 지점에 랜턴을 놓아 두세요.
퍼즐 4: 농구 골대 — 3830, 1560
랜턴을 공으로 사용하세요. 게이지가 차오를 때까지 골대에 던지세요. 성공 횟수는 세계 설정에 따라 달라지며, 2인 플레이 시에는 8개가 필요했습니다. 놓친 랜턴은 다시 던지기 전에 회수해 경기장의 쓸 수 있는 불빛이 바닥나지 않게 하세요.
퍼즐 5: 캐논볼 — 3880, 1520
캐논 플랫폼은 작은 기차역을 내려다봅니다. 한 플레이어가 발사대를 쏴 토마토 모양의 타이머를 들판으로 보냅니다. 바닥에 있는 플레이어가 그것을 받아 플랫폼의 플레이어에게 다시 던지고, 그 플레이어가 타이머가 끝나기 전에 초록 받침대에 넣습니다.
쏘기 전에 달리는 사람이 들판에서 대기하게 하세요. 플랫폼 플레이어는 달리는 사람에게 돌아올 명확한 경로가 있을 때만 발사해야 합니다.
Red Tower 키 만들기
지붕 제어판에 조각 다섯 개를 놓으세요. 빈 키를 아래층으로 가져가 화살표가 보여 주는 순서대로 다섯 개의 절단기를 사용하세요. 마지막 절단기는 Map Room 계단 옆에 있으며, 문에서 완성된 키를 꽂으세요.
방 안에는 섬 전체의 디오라마, 휴대용 지도, 나침반이 있습니다. 종이 지도는 네 자리 좌표에 유용하며, 디오라마는 진행 상황 표시로 취급하는 것이 좋습니다.