パズルガイド

『Big Walk』赤いタワーパズル

『Big Walk』で赤いタワーのパズルルートを5つクリアし、マップルームの鍵を5つのステーションで切り出し、座標・役割・明確な手順でマップを解放する方法。

赤いタワーはマップルートです。跳ね橋を渡ったあとタワーへ登り、近くのチャレンジから赤い景品ピースを5つ集め、ブランクの鍵を5つのマシンで切り出し、マップルームを開きます。

Game Informer のプレビューより『Big Walk』のゲームプレイスクリーンショット
ゲームプレイのスクリーンショット。マップが解放されるとタワーのランドマークが特定しやすくなります。 · Game Informer プレビュー

ランドマーク

  • 赤いタワー: 3670, 1400
  • マップルームの入口: 3560, 1425
  • マップルームの報酬: 携帯マップ、コンパス、Big View実績

この5つのパズルは便利で近接した組み合わせであり、すべてのグループが必ずこの景品を使わなければならないという主張ではありません。重要な要件は、赤いタワーのコントロールパネルにピースが5つ入ることです。

パズル1:サイレントルーム — 3760, 1430

1人がガラスのパネルルームに入ると閉じ込められます。石が光って、外にある5つのボタンのうちの1つを指し示します。外のプレイヤーは示されたボタンを押します。内側のシグナルと外側のボタン押しを、進行画面がいっぱいになるまで繰り返します(通常は正解10回)。

ベストなコール: 長い説明ではなく、ルームの方向や番号を使いましょう。中のプレイヤーがボタンを直接指さすことができれば、パズルはぐっと速くなります。

パズル2:ビーチ迷路 — 3840, 1350

分担しましょう。1人が迷路の一方の側のタイマーを取り、もう1人が反対側のタイマーホルダーで待機します。2つのルートは窓の近くで合流するので、見通しに頼らずとも連携できます。タイマーを待機中のプレイヤーへ渡し、ホルダーに置いてもらいましょう。

パズル3:ボール渡し — 3740, 1620

重いボールは森の中の暗い台の上にあります。持っている人はまともに動けないので、運搬者の前に立ち、1回ずつハンドオフで受け取ります。スタートの台からゴールの台までボールをリレーしましょう。日が暮れそうなら、始める前にゴールに提灯を置いておきます。

パズル4:バスケットボールフープ — 3830, 1560

提灯をボール代わりに使います。メーターがいっぱいになるまでフープに投げ入れましょう。成功数はワールド設定に応じて変わり、2人のランでは8回必要でした。外した提灯は、投げ直す前に回収して、アリーナの使える明かりが尽きないようにしましょう。

パズル5:砲弾 — 3880, 1520

キャノンプラットフォームは小さな駅を見下ろしています。1人がランチャーを発射し、トマト型のタイマーをフィールドへ送ります。地上のプレイヤーがそれをキャッチしてプラットフォームのプレイヤーへ投げ返し、タイマーが切れる前に緑の台座に置きます。

発射する前にランナーをフィールドで待機させましょう。プラットフォームのプレイヤーは、ランナーに戻りの道が確保できたときだけ発射します。

赤いタワーの鍵を切り出す

屋上のコントロールパネルに5つのピースを置きます。ブランクの鍵を下へ持ち運び、矢印が示す順に5つのカッターを使いましょう。最後のカッターはマップルームの階段の脇にあり、完成した鍵をドアに差し込みます。

ルームには島全体のジオラマ、携帯マップ、コンパスがあります。4桁の座標には紙マップが実用的で、ジオラマは進捗表示として扱うのが良いでしょう。

ソース

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