青いタワーは鉄道ルートです。タワーはおよそ3540, 1850にあり、メインの列車ロックはその北西の3380, 1740にあります。屋上のパネルに景品を5つ入れ、鍵を切り出せば、3本すべての列車がループ運転を始めます。

この5つの近接パズルが実用的なルートです。他の赤い景品でもタワーの進捗に使えます。タワーの本当の門は5ピースのパネルです。
1. 改札ハウス — 3505, 1960
各プレイヤーが黄色い改札を通って入り、持っているものをすべて落とします。右側のルームには5つのシンボルがあり、左側のプレイヤーからは見えません。左から右へ説明し、左のパネルに合う5つのピースを置いて、黒い画面のボタンを押します。
壁越しの近接チャットが聞き取りにくければ、背面の開口部、ウォーキートーキー、またはチームガイドのコミュニケーションツールを使いましょう。
2. ロックドルーム — 3590, 2020
大きなカウントダウン時計のある赤い家を見つけます。全員がボタンを押してルームを施錠します。それから5分間のタイマーを待ちきましょう。意図的にシンプルに作られています。このパズルは忍耐力チェックです。
3. 障害物コース — 3700, 1950
1人の頭を足場に使って最初の壁を越え、ドアを開けます。ドアのボタンを押し続けながら、グループでブロック階段を上り、低い壁の下をかがんで進み、赤い板に到達します。最後に最終スイッチを一緒に押しましょう。その後、タイマーピースを反対側で待つプレイヤーへ渡し、ホルダーに置きます。
4. 目隠し障害物コース — 3360, 1930
1人がゴールデンヘッドをかぶり、ぼやけた色しか見えません。コース外のガイドが「前へ、ジャンプ、かがんで、止まれ」といった短くそのままの指示を出します。コースがガイドの視界を遮る場合は、外壁に沿って移動しましょう。ゴールは最奥の赤いボタンです。
複雑なコンパス方角は使わないでください。「二歩前進、ジャンプ、ストップ」のほうが長いルート説明より伝わりやすいです。
5. ジェスチャー・ロックドルーム — 3250, 1940
このロックドルームのバリエーションは、シンボルの代わりにアクションを表示します。中のプレイヤーが窓のそばで5つのアクションの連続を披露します。外のプレイヤーは合うアクションピースを順番に選び、パネルを確認します。並びはリトライしても固定なので、初回が失敗したら書き留めましょう。
列車を始動させる
景品を5つ入れたら、青いタワーの頂上から鍵を取り、山を下る5つの矢印連動カッターに通します。3380, 1740の駅のロックに差し込みましょう。赤・黄・緑の列車が動き出し、乗り込めばBig Rideを獲得できます。
列車の運用ガイド全文は列車の始動と使い方をご覧ください。