谜题攻略

Big Walk 蓝塔谜题

解开 Big Walk 中的五个蓝塔谜题,把火车钥匙穿过五台配钥匙机,并附角色提示和坐标启动岛上的三列火车。

蓝塔就是铁路路线。它位于 3540, 1850 附近,而主火车锁孔在它西北方的 3380, 1740。把屋顶面板填满五个奖品,配好钥匙,三列火车就会开始跑圈。

Game Informer 预览中的 Big Walk 游戏截图
游戏截图;用下面的蓝塔坐标把场景变成一条路线。 · Game Informer 预览

这五个就近谜题是一条实用的路线。其他红色奖品对高塔进度同样有用;蓝塔真正的门槛是五部件的面板。

1. 旋转门小屋 — 3505, 1960

每位玩家从黄色旋转门进入,并放下携带的任何东西。右手边的房间显示五个符号,左手边的玩家看不到。从左到右描述它们,在左侧面板上摆放对应的五个部件,然后按下黑屏按钮。

如果隔着墙的邻近语音太轻,可以走后面的开口、用对讲机,或者用团队攻略里的沟通工具。

2. 上锁房间 — 3590, 2020

找到那座带有大倒计时时钟的红房子。每人按下一个按钮把房间锁上,然后熬过五分钟的计时。这个谜题刻意简单;它考验的是耐心。

3. 障碍赛 — 3700, 1950

用一名玩家的头当台阶,翻过第一面墙并打开门。按住门按钮,让队伍接力争先爬上积木台阶、蹲下钻过低矮的墙,到达红色木板。最后一起按下终点开关。随后计时器部件需要传给在远处等待的玩家,放进他的座子里。

4. 蒙眼障碍赛 — 3360, 1930

一名玩家戴上金色头套,只能看到模糊的颜色。赛道外的引导者给出简短、直白的指令:前进、跳、蹲、停。当赛道挡住引导者视线时,就绕到外墙另一边。目标是远端尽头的红色按钮。

不要用复杂的方位描述。「前进两步、跳、停」比一段长长的路线描述更容易跟上。

5. 哑剧上锁房间 — 3250, 1940

这个上锁房间变体展示的是动作而不是符号。里面的玩家在窗边表演一段五个动作的序列。外面的玩家按顺序选择对应的动作部件,并检查面板。重试时序列不会变化,所以如果第一次失败,把它记下来。

启动火车

凑齐五个奖品后,从蓝塔顶部取下钥匙,沿山而下依次穿过五台由箭头相连的配钥匙机。把它插进 3380, 1740 的站点锁孔。红色、黄色和绿色三列火车开始移动,登上任意一列即可获得 Big Ride。

完整的火车操作指南见 如何启动并使用火车。

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