Der blaue Turm ist die Eisenbahnroute. Er liegt bei etwa 3540, 1850, während sich das Haupt-Zugschloss nordwestlich davon bei 3380, 1740 befindet. Füllen Sie das Dachpanel mit fünf Preisen, schneiden Sie den Schlüssel, und alle drei Züge beginnen ihre Runden.

Diese fünf nahegelegenen Rätsel sind eine praktische Route. Andere rote Preise können für den Turm-Fortschritt ebenfalls nützlich sein; das eigentliche Tor des Turms ist das Fünf-Teile-Panel.
1. Drehkreuz-Haus — 3505, 1960
Jeder Spieler geht durch ein gelbes Drehkreuz und legt alles ab, was er trägt. Der rechte Raum zeigt fünf Symbole, die der linke Spieler nicht sehen kann. Beschreiben Sie sie von links nach rechts, platzieren Sie die fünf passenden Teile am linken Panel und drücken Sie den Knopf am schwarzen Bildschirm.
Wenn Proximity-Chat durch die Wand zu leise ist, nutzen Sie die hintere Öffnung, ein Walkie-Talkie oder die Kommunikationswerkzeuge im Team-Guide.
2. Abgeschlossener Raum — 3590, 2020
Finden Sie das rote Haus mit einer großen Countdown-Uhr. Alle drücken einen Knopf, um den Raum abzuschließen. Dann warten Sie den Fünf-Minuten-Timer ab. Es ist absichtlich simpel; das Rätsel ist der Gedulds-Check.
3. Hindernisparcours — 3700, 1950
Nutzen Sie den Kopf eines Spielers als Stufe, um die erste Wand zu überwinden und die Tür zu öffnen. Halten Sie den Türknopf, während die Gruppe die Blocktreppe hochhüpft, unter der niedrigen Wand hindurchkriecht und die roten Bretter erreicht. Beenden Sie den Parcours, indem Sie die letzten Schalter gemeinsam drücken. Das Timer-Teilstück muss dann an den Spieler weitergegeben werden, der auf der gegenüberliegenden Seite wartet, und in seinen Halter gelegt werden.
4. Verbundener Hindernisparcours — 3360, 1930
Ein Spieler trägt den Goldenen Kopf und sieht nur verschwommene Farben. Ein Führer außerhalb des Parcours gibt kurze, wörtliche Anweisungen: vor, springen, ducken, stoppen. Bewegen Sie sich außen an der Wand entlang, wenn der Parcours dem Führer die Sicht versperrt. Das Ziel ist der rote Knopf am hinteren Ende.
Verwenden Sie keine komplizierten Himmelsrichtungen. „Zwei Schritte vor, springen, stoppen" ist leichter zu befolgen als eine lange Routenbeschreibung.
5. Scharaden-Abgeschlossener-Raum — 3250, 1940
Diese Variante des abgeschlossenen Raums zeigt statt Symbolen Aktionen. Der Spieler im Inneren führt am Fenster eine Sequenz aus fünf Aktionen vor. Der Spieler draußen wählt die passenden Aktions-Teile in der Reihenfolge aus und prüft das Panel. Die Sequenz ist bei einem erneuten Versuch statisch, also schreiben Sie sie auf, falls der erste Versuch fehlschlägt.
Die Züge starten
Nehmen Sie nach fünf Preisen den Schlüssel von der Spitze des blauen Turms und führen Sie ihn durch fünf pfeilverknüpfte Schneidemaschinen den Berg hinab. Stecken Sie ihn am Bahnschluss bei 3380, 1740 ins Schloss. Die roten, gelben und grünen Züge beginnen sich zu bewegen, und das Einsteigen in einen davon bringt Ihnen Big Ride.
Die vollständige Bedienungsanleitung für die Züge finden Sie unter Zug starten und nutzen.