Guida ai puzzle

Big Walk Puzzle della Torre Blu

Risolvi cinque enigmi della Torre Blu in Big Walk, modella la chiave del treno attraverso cinque taglierini e avvia tutti e tre i treni dell'isola con suggerimenti e coordinate sui ruoli.

La Torre Blu è il percorso ferroviario. Si trova intorno a 3540, 1850, mentre la chiusa ferroviaria principale si trova a nord-ovest di essa a 3380, 1740. Riempi il pannello sul tetto con cinque premi, taglia la chiave e tutti e tre i treni iniziano il loro giro.

Big Walk screenshot del gameplay dall'anteprima di Game Informer
Schermata di gioco; usa le coordinate della torre blu qui sotto per trasformare la scena in un percorso. · Anteprima di Game Informer

Questi cinque enigmi vicini sono un percorso pratico. Anche altri premi rossi possono essere utili per il progresso della torre; il vero cancello della torre è il pannello in cinque pezzi.

1. Casa del tornello - 3505, 1960

Ogni giocatore entra attraverso un tornello giallo e lascia cadere tutto ciò che sta trasportando. La stanza di destra mostra cinque simboli che il giocatore di sinistra non può vedere. Descrivili da sinistra a destra, posiziona i cinque pezzi corrispondenti sul pannello di sinistra e premi il pulsante dello schermo nero.

Se la chat di prossimità è troppo silenziosa attraverso il muro, utilizza l'apertura posteriore, un walkie-talkie o gli strumenti di comunicazione nella guida del team.

2. Stanza Chiusa — 3590, 2020

Trova la casa rossa con un grande orologio per il conto alla rovescia. Tutti premono un pulsante per chiudere la stanza. Quindi attendi che scada il timer di cinque minuti. È intenzionalmente semplice; il puzzle è il controllo della pazienza.

3. Corsa a ostacoli - 3700, 1950

Usa la testa di un giocatore come gradino per superare il primo muro e aprire la porta. Tieni premuto il pulsante della porta mentre il gruppo salta su per le scale del blocco, si accovaccia sotto il muretto e raggiunge le assi rosse. Termina premendo insieme gli interruttori finali. Il pezzo del timer deve quindi essere passato al giocatore che aspetta dall'altra parte e posizionato nel suo supporto.

4. Percorso a ostacoli con gli occhi bendati - 3360, 1930

Un giocatore indossa la Testa d'Oro e vede solo colori sfocati. Una guida esterna al percorso fornisce istruzioni brevi e letterali: avanzare, saltare, accovacciarsi, fermarsi. Muoviti attorno al muro esterno quando il percorso blocca la visuale della guida. L'obiettivo è il pulsante rosso all'estremità.

Non utilizzare direzioni complicate della bussola. “Due passi avanti, salta, fermati” è più facile da seguire rispetto alla descrizione di un lungo percorso.

5. Stanza chiusa di Sciarade - 3250, 1940

Questa variante della stanza chiusa mostra azioni invece di simboli. Il giocatore all'interno esegue una sequenza di cinque azioni vicino alla finestra. Il giocatore esterno sceglie in ordine i pezzi azione corrispondenti e controlla il pannello. La sequenza è statica per un nuovo tentativo, quindi annotala se il primo tentativo fallisce.

Fai partire i treni

Dopo cinque premi, prendi la chiave dalla cima della Torre Blu e falla scorrere attraverso cinque frese collegate da frecce giù per la montagna. Inseriscilo nella serratura della stazione a 3380, 1740. I treni rosso, giallo e verde iniziano a muoversi e salendo su uno si guadagna Big Ride.

Per la guida completa al funzionamento del treno, vedi come avviare e utilizzare il treno.

Dove andare dopo: conferma il circuito ferroviario nella guida dei treni, usa la mappa per contrassegnare qualsiasi puzzle che hai saltato, quindi continua fino alla Torre Verde e seggiovia. Se un'interazione con la Torre Blu continua a non essere completata, apri la guida al salvataggio dei puzzle bloccati prima di riavviare il mondo host.

Fonti

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