红塔就是地图路线。过了吊桥之后,爬上高塔,从附近的挑战中收集五个红色奖品部件,把空白钥匙穿过五台机器,然后打开地图室。

地标
- 红塔: 3670, 1400
- 地图室入口: 3560, 1425
- 地图室奖励: 手持地图、指南针和 Big View 成就
这五个谜题是一组就近的便捷谜题,并不是说每支队伍都必须用这几个奖品。关键要求是红塔控制面板里有五个部件。
谜题 1:静音室 — 3760, 1430
一名玩家进入玻璃面板房间并被锁在里面。一块石头亮起并指向外面的五个按钮之一。外面的玩家按下指示的按钮。重复「里面打信号、外面按按钮」的循环,直到进度屏填满,通常需要十次正确的呼报。
最佳呼报方式: 用房间的方向或编号,而不是一段冗长的描述。如果里面的玩家能直接指向按钮,这个谜题会快得多。
谜题 2:海滩迷宫 — 3840, 1350
分头行动:一名玩家在迷宫一侧拿计时器,另一人在另一侧的计时器座旁等待。两条路线在一个窗口附近汇合,所以不用依靠清晰的视线也能协调。把计时器传给等待的玩家,由他放进座子里。
谜题 3:传球 — 3740, 1620
沉重的球放在森林里一个昏暗的平台上。拿球的人无法正常移动,所以要站在搬运者前面,一次一次地接过来。把球从起始平台接力传到目标平台。如果天快黑了,开始之前先在目标处放一盏灯笼。
谜题 4:篮球框 — 3830, 1560
用灯笼当球。把它们投进篮筐,直到计量表填满。成功进球的数量会随世界设置而变化;一场双人游戏需要进八球。再次投掷前先捡回没进的灯笼,免得场地里可用光源不够。
谜题 5:炮弹 — 3880, 1520
大炮平台俯瞰着一座小火车站。一名玩家发射发射器,把一个番茄形的计时器送进场内。地面的玩家接住它,抛回给平台上的玩家,平台玩家要在计时器结束前把它放进绿色基座。
发射前让跑动的人在场内等着。平台玩家应该只在跑动者回程路线畅通时才开炮。
配好红塔钥匙
把五个部件放进屋顶控制面板。把空白钥匙拿下楼,按照箭头的顺序使用五台配钥匙机。最后一台在地图室楼梯旁;把配好的钥匙插进房门。
房间里有一座全岛微缩模型、一份便携地图和一个指南针。纸质地图对四位数坐标最有用;微缩模型更适合当作进度展示。