『Big Walk』は根底からマルチプレイのゲームです。一人では遊べませんし、そういう想いでもありません。ここでは公式FAQが裏付ける、いっしょに遊ぶ仕組みのすべてを解説します。
クイックアンサー
| 質問 | 回答 |
|---|---|
| プレイ人数は? | 2〜12人(オンライン) |
| シングルプレイモードは? | なし |
| マッチングは? | なし — 知り合いを招待する形式 |
| クロスプレイは? | あり、全プラットフォームで完全対応 |
| ローカル/カウチコープは? | なし — 不可能 |
| フレンド参加の方法は? | ジョインコードかフレンドリスト |
| セーブの仕組みは? | ホストのゲームが自動セーブ |
ホストの仕組み
『Big Walk』のセッションはホストベースです。1人が世界をホストし、他の全員がそのプレイヤーのゲームに参加します。
開始時、ホストがグループに合ったワールドバージョン(2人、3人、4人以上向けに調整)を選択し、世界はその規模に適応します。そのため2人組でも12人のフルグループでも、それぞれに合った島を歩くことになります。
セーブも同様にシンプルです。ホストのゲームが自動セーブします。手動セーブはなく、ゲストが管理するものもありません。グループが戻ってくれば、ホストの世界に再参加して続きを遊べます。(これが「『Big Walk』でのセーブ方法」に対する完全な回答です。詳しくは初心者FAQを参照してください。)
ジョインコードとフレンドリスト
参加方法は2つあります。
- ジョインコード — ホストがコードを共有し、それを持っていれば誰でもセッションに参加できます。
- フレンドリスト — 各プラットフォームのフレンドリストから直接参加します。
設計上、見知らぬ人とのマッチングはありません。『Big Walk』は会話を中心に作られており、プロックシティボイスチャットがゲームの心臓部です。それは実際に知っている人たちといるからこそ最も機能します。
クロスプレイ
『Big Walk』は全プラットフォーム間で完全クロスプレイに対応しています。Steam(PC/Mac)、Mac App Store、PS5、Nintendo Switch 2 です。これらの組み合わせなら1つのセッションを共有でき、ホストのプラットフォームは参加者を制限しません。
1つのプラットフォームのクセが公式FAQに記載されています。Mac App Store 版は Game Center に対応していないため、そこではフレンドリストに友人が表示されません。Mac App Store のプレイヤーは代わりにジョインコードで参加します。Steam の Mac 版には完全なフレンドリスト機能があります。
ローカルコープがない理由
カウチコープはなし — 意図的なものです。 公式FAQによれば、同じ部屋で遊ぶことは不可能です。本作はプロックシティボイスチャットを前提に作られているため、隣同士に座るとゲームの空間オーディオではなく互いの生の声がそのまま聞こえてしまいます。各プレイヤーには自分のデバイスとソフトが必要です。
ボイスチャットとトラブルシューティング
プロックシティボイスチャットでは、近くにいる友人の声は近くに聞こえ、離れるにつれて遠ざかります。トランシーバーなどの道具で島全体に範囲を広げられます。公式FAQに記載の既知の問題をいくつか紹介します。
- 声が小さい? 一部のプレイヤーでボイスチャットが小さくなる既知の問題です。まずボイス設定を確認しましょう。修正がバージョン**
1.4.8**でロールアウト中です。 - PS5の場合? PS5 には専用のボイスチャットミュート切り替えがあります。
- パフォーマンスの問題? 設定でRender Scaleを下げてみてください。
はじめに
Steamまたは各プラットフォームのストアでゲームを入手し、誰がホストを務めるか決め、ジョインコードを共有して、歩き出しましょう。グループでどれくらい時間を確保すべきか気になる場合は、『Big Walk』のプレイ時間を参照してください。