Big Walk admite 2 a 12 jugadores en línea, sin modo para un jugador ni emparejamiento público. El FAQ oficial es la fuente de verdad para el modelo de sesión; Las tácticas prácticas a continuación combinan ese modelo con preguntas recurrentes de la comunidad sobre uniones tardías y grupos grandes.

Elige un tamaño mundial una vez
El anfitrión selecciona una versión mundial para 2, 3 o 4+ jugadores. Un mundo de cuatro jugadores no es una promesa de que cuatro personas deban permanecer juntas; es una base útil para un grupo que espera dividirse en parejas. Mantenga al anfitrión presente porque el mundo del anfitrión se guarda automáticamente.
Si su grupo esperado cambia drásticamente después del lanzamiento, vuelva a crear el lobby en lugar de asumir que el mundo se reequilibrará. Los informes de la comunidad sugieren que un invitado que se une a un mundo creado para un tamaño objetivo diferente puede ver un ritmo o un comportamiento de conexión extraños; trátelo como sensible al parche y use la guía de conteo de jugadores antes de comenzar una nueva ejecución.
Roles que funcionan
| Rol | Trabajo | Artículos útiles |
|---|---|---|
| Navegador | Lee el mapa y da coordenadas | Mapa, brújula, binoculares |
| Plomo del rompecabezas | Posee el botón, pantalla u objeto actual | Linterna, escáner, clave |
| Corredor | Mueve premios y herramientas de repuesto | Mochila, bolsa de transporte |
| Operador de radio | Mantiene conectados a los equipos divididos | Walkie-talkie, bengala, megáfono |
Para ocho a doce jugadores, duplica los roles por región. No envíe doce voces a un temporizador; envía un par al rompecabezas y un segundo par para explorar la siguiente ruta.
Dividir un grupo grande
- Acuerde una coordinación de reunión antes de dividirse.
- Dale a cada equipo un color o nombre de torre.
- Coloque a los equipos en canales de radio separados.
- Deje a un jugador en una consola o estación hasta que el corredor confirme el traspaso.
- Reagrúpese después de cada desbloqueo importante para que los que se unieron tarde puedan ver la nueva ruta.
La guía de comunicación tiene un vocabulario de señales compacto. Una señal en la coordenada acordada es más confiable que una descripción de voz de diez líneas.
Se une tarde y se vuelve a conectar
Los jugadores de la comunidad informan que unirse a mitad de la sesión puede colocar a un recién llegado cerca del anfitrión en lugar de al lado del equipo que esperaban. Trate esto como un problema de logística, no como una salvación perdida:
- Haga que el anfitrión haga una pausa en un punto de referencia seguro.
- Envía al recién llegado las coordenadas del anfitrión y una bengala.
- Dales una mochila de repuesto o un artículo para la cadera antes de la siguiente división.
- No muevas una llave de torre hasta que todos los jugadores esperados confirmen la ruta.
Informe de la comunidad/Por confirmar: el comportamiento exacto de generación puede variar según la plataforma y el parche. Si un invitado no puede encontrar al anfitrión, abandone la sesión y vuelva a unirse a través de Join Code antes de asumir que el mundo está dañado.
Cuando un jugador desconectado vea Se agotó el tiempo de conexión con el anfitrión, haga que el anfitrión cierre el juego por completo, lo reinicie, cargue el guardado automático y cree un código nuevo. El mismo informe Steam dice que el simple hecho de cambiar de host no borra la conexión anterior. Esta es una solución útil para la semana de lanzamiento, no una garantía oficial; el centro de solución de problemas tiene una plantilla de informe.
Etiqueta del rompecabezas
- Di "listo" antes de una cuenta regresiva.
- Dejar que una persona lea una secuencia de símbolos; todos los demás repiten sólo correcciones.
- Si un jugador no se siente cómodo con un desafío, use el salto de accesibilidad y márquelo para el pase de limpieza del 100 %.
- Mantén Discord o chat de grupo opcional cuando quieras el rompecabezas a distancia deseado; Úselo libremente para accesibilidad, idioma o soporte de reconexión.
Consulte la descripción general del modo cooperativo para conocer la plataforma y las reglas de guardado, y la página problemas conocidos antes de solucionar problemas de una sesión.