『Big Walk』は2〜12人のオンラインプレイヤーに対応し、シングルプレイモードもパブリックマッチメイキングもありません。公式FAQがセッションモデルの真実の源です。以下にまとめた実践的な戦術は、そのモデルに途中参加や大規模グループについてのコミュニティでよくある質問を組み合わせたものです。

ワールドサイズは一度決める
ホストが2人、3人、4+人のワールドバージョンを選択します。4人用ワールドは4人が必ず一緒にいなければならないという約束ではなく、ペアに分かれることを見込んだグループに便利な基準値です。ホストのワールドはオートセーブされるので、ホストをそばに置いておきましょう。
発売後に予定していた人数が大きく変わったら、ワールドが自動的に再調整されると想定せず、ロビーを作り直しましょう。コミュニティ報告によれば、別の目標人数向けに作られたワールドにゲストが参加すると、進行速度や接続に奇妙な挙動が見られることがあります。これはパッチ依存の現象として扱い、新しいランを始める前にプレイヤー数ガイドを使いましょう。
機能する役割
| 役割 | 仕事 | 便利なアイテム |
|---|---|---|
| ナビゲーター | マップを読んで座標を与える | マップ、コンパス、双眼鏡 |
| パズルリード | 現在のボタン、スクリーン、オブジェクトを所有する | 提灯、スキャナー、鍵 |
| ランナー | 景品と予備の道具を運ぶ | バックパック、キャリアバッグ |
| ラジオオペレーター | 分離チームをつなぐ | ウォーキートーキー、フレア、メガホン |
8〜12人では、役割を地域ごとに複製しましょう。12の声を1つのタイマーに送り込まず、1つのペアをパズルへ、もう1つのペアを次のルートの下見に送ります。
大規模グループの分割
- 分かれる前に待ち合わせ座標を取り決める。
- 各チームに色かタワー名を与える。
- チームを別々のラジオチャンネルに載せる。
- ランナーがハンドオフを確認するまで、1人をコンソールかステーションに残す。
- 大きな解放のたびに再集合し、遅れて参加した人が新しいルートを見られるようにする。
コミュニケーションガイドにコンパクトなシグナル用語集があります。合意済みの座標でのフレアは、10行のボイス説明より確実です。
途中参加と再接続
コミュニティのプレイヤーは、セッション途中での参加者が、期待したチームのそばではなくホストの近くに配置されることがあると報告しています。これはロジスティクスの問題として扱い、セーブの喪失とは見なさないでください。
- ホストが安全なランドマークで一時停止する。
- 遅れて参加した人にホストの座標とフレアを送る。
- 次の分割の前に予備のバックパックかヒップアイテムを渡す。
- 予定していた全プレイヤーがルートを確認するまで、タワーの鍵を動かさない。
コミュニティ報告/未確定: 正確な出現挙動はプラットフォームとパッチによって異なります。ゲストがホストを見つけられない場合は、セッションを離れて Join Code で再参加し、ワールドが壊れていると断定する前に試しましょう。
切断したプレイヤーがConnection to host timed outを見たときは、ホストがゲームを完全に閉じ、再起動し、オートセーブを読み込み、新しいコードを作りましょう。同じ Steam の報告では、ホストを切り替えただけでは古い接続が消えないとされています。これは発売週に役立つ回避策であり、公式の保証ではありません。トラブルシューティングハブに報告テンプレートがあります。
パズルのマナー
- カウントダウンの前に「準備OK」と言う。
- シンボルの並びを読むのは1人にし、他の人は訂正のみを繰り返す。
- プレイヤーがチャレンジを不快に感じたら、アクセシビリティのスキップを使い、100%クリーンアップパスにマークを付ける。
- 意図された距離パズルを望むなら Discord やパーティーチャットは任意に。アクセシビリティ、言語、再接続のサポートには自由に使う。
プラットフォームとセーブの規則はコープ概要を、セッションのトラブルシューティング前に既知の問題のページをご覧ください。