
『Big Walk』は2〜12人のオンラインプレイヤーに対応しますが、最適なセッションサイズは、グループがどれだけ散策、戻り道、ボイス連携を楽しむかにかかっています。ホストは散策が始まる前に2人、3人、4+人のワールドバージョンを選びます。
クイックレコメンデーション
| グループ | 選ぶべき時 | 強み | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 2人 | すべての手がかりを会話にしたい | 判断が明確で、群衆の中で迷子になる人がいない | 道具の運搬と戻り道が遅く感じることがある |
| 3〜4人 | 最も柔軟な初回ランを望む | パズル、ランナー、ナビゲーターに十分な人手 | 現在の目標の所有権を取り決める |
| 5〜8人 | ペアに分かれるのが好き | 1チームが下見をしつつ、もう1チームが解ける | ラジオの規律が重要になる |
| 9〜12人 | グループが社交的なカオスと並行探索を好む | 複数地域を同時に探索できる | 人がパズルから取り残されたり説明を聞き逃したりする可能性 |
コミュニティの議論では4人が快適な基準値とされていますが、各チームに名前付きの地域と帰還ランドマークがあれば、より大きなグループも最もうまく機能します。唯一の「正しい」サイズはありません。
ソース:公式『Big Walk』FAQ · Reddit:最大12人のグループ
ワールドサイズはセッションの決定
2 / 3 / 4+ の選択は、ゲームにどのような種類のワールドセッションを作るかを伝えます。ホストが開始した後にグループが増えたら、すべてのパズルが完璧に再調整されると想定しないでください。Reddit の報告によれば、目標グループサイズを変えるにはロビーの作り直しが必要なことがあります。プラットフォーム依存・パッチ依存の報告として扱いましょう。
開始前に:
- 最初の1時間に参加しそうなプレイヤー数を数える。
- 一時的なゲストに合わせて計画するのではなく、最も近いワールドサイズを選ぶ。
- 遅れて参加する人にホストのランドマークと現在の目標を伝える。
- セッションが戻ってきたプレイヤーを繰り返し拒否する場合は、トラブルシューティングハブを使い、ホストの完全な再起動を試す。
サイズ別の役割テンプレート
2人
ナビゲーター/ランナーを1人、パズルリード/ラジオオペレーターを1人使いましょう。各タワーの後に交代し、1人がすべての鍵を運ばないようにします。長い道で戻る前に、予備の道具をパズルボードに置いておきましょう。
3〜4人
ナビゲーター、パズルリード、ランナー、ラジオオペレーターを割り当てましょう。これは画面カウントパズルに最適なシンプルな構成です。各人が1つのビューを所有でき、ルームが推測の合唱にならないからです。
5〜12人
タワーかマップ地域ごとに分けましょう。各チームに色、ラジオチャンネル1つ、帰還座標1つを与えます。ペアが解き、ペアが下見をし、他の人は運搬かルートの見張りをします。大きな解放のたびに再集合し、誰も新しいファストトラベルを見逃さないようにしましょう。
コミュニケーションツールガイドに「準備OK」「待って」「持ってきて」「ここで集合」の短い用語集があります。
プレイ中の参加
プレイヤーはホストの Join Code かプラットフォームのフレンドリストから進行中のセッションに参加できますが、到着地点はグループが期待した場所とは限りません。この順序を使いましょう。
- ホストが名前付きランドマークで一時停止する。
- 新規プレイヤーが参加し、同じワールド状態を見られることを確認する。
- ホストが座標を共有し、フレアかラジオコールを送る。
- 再び分かれる前に、新規プレイヤーにナビゲーションアイテムを1つ渡す。
クラッシュ後にゲストが再参加できない場合は、ホストのゲームを完全に閉じてコードを作り直しましょう。文書化されたコミュニティの回避策は既知の問題をご覧ください。