
Big Walk 支援 2–12 名線上玩家,但最佳場次大小取決於你的隊伍喜歡多少遊走、折返與語音協調。主持人會在旅程開始前為 2、3 或 4+ 名玩家選擇一個世界版本。
快速建議
| 隊伍 | 何時選擇 | 優勢 | 注意 |
|---|---|---|---|
| 2 名玩家 | 你想要每個線索都是一場對話 | 決策清楚,不會有人在人群中迷路 | 攜帶工具與折返可能感覺緩慢 |
| 3–4 名玩家 | 你想要最有彈性的初次遊玩 | 人手夠謎題、跑者與導航員 | 約定誰負責當前目標 |
| 5–8 名玩家 | 你享受拆成兩人一組 | 一隊偵察、另一隊解謎 | 無線電紀律變得很重要 |
| 9–12 名玩家 | 隊伍偏好社交混亂與平行探索 | 可以同時搜索多個區域 | 有人可能被排除在謎題外或漏聽解說 |
社群討論把四名玩家形容為舒適的基準,而較大的隊伍在每隊都有指定區域與返回地標時效果最好。沒有單一「正確」的大小。
來源:官方 Big Walk FAQ · Reddit:最多十二人的隊伍
世界大小是場次決策
2 / 3 / 4+ 的選擇告訴遊戲要建立哪種世界場次。如果主持人的隊伍在開始後變大,不要假定每道謎題都會完美重新平衡。一份 Reddit 回報暗示,改變目標隊伍大小可能需要重建大廳;把它當作依平台與更新而變的回報。
啟動前:
- 數一下第一小時內可能加入的玩家。
- 選最接近的世界大小,而不要為暫時的訪客做規劃。
- 告訴中途加入者主持人的地標與當前目標。
- 若場次一再拒絕回歸的玩家,使用疑難排解中心並試著完整重啟主持人。
依人數的分工範本
兩名玩家
使用一名導航員 / 跑者與一名謎題主導 / 無線電操作員。每座高塔後交換,免得一名玩家扛著每把鑰匙。走長路回家前,先把備用工具留在謎題板處。
三到四名玩家
指派導航員、謎題主導、跑者與無線電操作員。這是最適合螢幕計數謎題的隊伍:每個人都可以負責一個視角,而不會把房間變成猜測合唱團。
五到十二名玩家
依高塔或地圖區域拆分。給每隊一個顏色、一個無線電頻道與一個返回座標。一組解謎、一組偵察;其他人負責搬運或看守路線。完成一個主要解鎖後重新集結,免得有人錯過新的快速旅行選項。
溝通工具攻略有一組「準備好了」、「停」、「帶回來」與「在這裡集合」的精簡詞彙。
遊戲中途中加入
玩家可以透過主持人的 Join Code 或平台好友清單加入進行中的場次,但抵達點可能不是隊伍預期的地方。使用這個順序:
- 主持人在一個具名地標暫停。
- 新玩家加入並確認能看到相同世界狀態。
- 主持人分享座標並發射信號彈或無線電呼叫。
- 再次拆分前,給新玩家一件導航道具。
如果訪客在當機後無法重新加入,完整關閉主持人的遊戲並重建代碼。社群應急方案見已知問題。