
Big Walk는 온라인 2–12명을 지원하지만, 최적의 세션 크기는 그룹이 얼마나 많은 배회, 백트래킹, 보이스 조율을 즐기느냐에 달려 있습니다. 호스트는 걷기 시작 전에 2, 3, 4+ 플레이어용 월드 버전을 선택합니다.
빠른 추천
| 그룹 | 언제 선택 | 장점 | 주의 |
|---|---|---|---|
| 2명 | 모든 단서를 대화로 만들고 싶을 때 | 명확한 결정, 군중 속에서 길을 잃는 사람 없음 | 도구 운반과 백트래킹이 느릴 수 있음 |
| 3–4명 | 가장 유연한 첫 공략을 원할 때 | 퍼즐, 주자, 네비게이터를 위한 충분한 손 | 현재 목표를 누가 소유할지 합의 |
| 5–8명 | 짝으로 나뉘는 것을 즐길 때 | 한 팀이 정찰하는 동안 다른 팀이 해결 | 라디오 규율이 중요해짐 |
| 9–12명 | 그룹이 사회적 혼란과 병렬 탐험을 선호할 때 | 여러 지역을 동시에 탐색 가능 | 사람이 퍼즐에서 제외되거나 설명을 놓칠 수 있음 |
커뮤니티 토론은 4인을 편안한 기준선으로 묘사하고, 큰 그룹은 각 팀이 이름 있는 지역과 복귀 랜드마크를 가질 때 가장 잘 작동합니다. 단일 "정답" 크기는 없습니다.
출처: 공식 Big Walk FAQ · Reddit: 12명까지 그룹
월드 크기는 세션 결정입니다
2 / 3 / 4+ 선택은 게임에 어떤 종류의 월드 세션을 만들지 알려줍니다. 호스트가 시작한 후 그룹이 커지면 모든 퍼즐이 완벽하게 재조정된다고 가정하지 마세요. Reddit 보고서는 목표 그룹 크기를 바꾸면 로비를 다시 만들어야 할 수 있다고 말합니다. 이를 플랫폼 및 패치 의존 보고서로 취급하세요.
출발 전:
- 첫 시간 안에 참여할 가능성이 있는 플레이어 수를 세세요.
- 임시 게스트를 기준으로 계획하지 말고 가장 가까운 월드 크기를 고르세요.
- 늦게 합류하는 사람에게 호스트의 랜드마크와 현재 목표를 알려주세요.
- 세션이 복귀 플레이어를 반복적으로 거부하면 문제 해결 허브를 사용하고 호스트를 완전히 재시작해 보세요.
크기별 역할 템플릿
두 명
네비게이터/주자 한 명과 퍼즐 리더/라디오 운영자 한 명을 사용하세요. 한 플레이어가 모든 열쇠를 나르지 않도록 탑마다 교대하세요. 긴 귀가길 전에 여분 도구를 퍼즐 보드에 남겨 두세요.
서너 명
네비게이터, 퍼즐 리더, 주자, 라디오 운영자를 지정하세요. 화면 개수 퍼즐을 위한 가장 단순한 그룹입니다. 각 사람이 하나의 화면을 소유하면 방이 추측 합창이 되지 않습니다.
다섯에서 열두 명
탑이나 지도 지역별로 나누세요. 각 팀에 색, 라디오 채널 하나, 복귀 좌표 하나를 주세요. 한 짝은 풀고, 한 짝은 정찰하고, 나머지는 운반하거나 루트를 지켜봅니다. 아무도 새 패스트 트래블 옵션을 놓치지 않도록 주요 잠금 해제 후 재집결하세요.
통신 도구 가이드에 "준비", "잠깐", "가져와", "여기서 만나자"를 위한 짧은 어휘가 있습니다.
공략 중 참여
플레이어는 호스트의 Join Code나 플랫폼 친구 목록을 통해 진행 중인 세션에 참여할 수 있지만, 도착 지점이 그룹이 기대한 곳이 아닐 수 있습니다. 이 순서를 사용하세요:
- 호스트가 이름 있는 랜드마크에서 멈춥니다.
- 새 플레이어가 참여해 같은 월드 상태를 볼 수 있는지 확인합니다.
- 호스트가 좌표를 공유하고 플레어나 라디오 콜을 보냅니다.
- 다시 분산하기 전에 신규 참여자에게 탐색 아이템 하나를 줍니다.
게스트가 크래시 후 재참여하지 못하면 호스트의 게임을 완전히 종료하고 코드를 다시 만드세요. 문서화된 커뮤니티 임시 해결책은 알려진 문제를 보세요.