
Big Walk 支持 2–12 名在线玩家,但最佳会话规模取决于你们的队伍喜欢多少闲逛、回头路和语音协调。房主在步行开始前为 2、3 或 4+ 名玩家选择一个世界版本。
快速推荐
| 小队 | 何时选择它 | 优势 | 注意 |
|---|---|---|---|
| 2 名玩家 | 你想让每条线索都是一次对话 | 决策清晰,不会有人淹没在人群里 | 携带工具和回头路可能感觉慢 |
| 3–4 名玩家 | 你想要最灵活的首通 | 谜题、跑动者和导航员人手充足 | 先约定谁负责当前目标 |
| 5–8 名玩家 | 你喜欢分成两人一组 | 一队侦察,另一队解谜 | 收音机纪律变得重要 |
| 9–12 名玩家 | 队伍喜欢热闹社交和并行探索 | 可以同时搜索多个区域 | 有人可能被排除在谜题外,或错过讲解 |
社区讨论认为四名玩家是舒服的基线,而更大的队伍在每支小队都有命名区域和返回地标时表现最好。不存在唯一的「正确」规模。
资料来源:Big Walk 官方常见问题 · Reddit:最多十二人
世界规模是一次会话决定
2 / 3 / 4+ 的选择告诉游戏要创建什么样的世界会话。如果房主开黑后队伍变大了,不要指望每个谜题都完美重新平衡。一份 Reddit 报告暗示,改变目标队伍规模可能要求重建大厅;请把它当作一个依赖平台和补丁的报告。
开黑之前:
- 数一数头一小时内可能会加入的玩家。
- 选择最接近的世界规模,而不是围绕一个临时客人来规划。
- 告诉迟到的加入者房主的地标和当前目标。
- 如果会话反复拒绝某位回归玩家,使用疑难排解中心,并尝试完整重启房主。
按规模的角色模板
两名玩家
用一名导航员/跑动者和一名谜题领队/无线电操作员。每座高塔之后互换一次,免得一位玩家一直背着所有钥匙。走长路回家之前,把备用工具留在谜题面板处。
三到四名玩家
分配导航员、谜题领队、跑动者和无线电操作员。这是屏幕计数谜题 最简单的队伍:每个人都能负责一个视角,而不会把房间变成一场乱猜的大合唱。
五到十二名玩家
按高塔或地图区域分组。给每支小队一个颜色、一个收音机频道和一个返回坐标。一队解谜;一队侦察;其他人搬运或看路。重大解锁后重新集合,免得有人错过新的快速旅行选项。
沟通工具攻略 有一份关于「准备好了」「等一下」「带回来」「在这里集合」的简短用语。
游戏中加入
玩家可以通过房主的 Join Code 或平台好友列表加入进行中的会话,但到达点可能不是队伍预期的地方。按这个顺序来:
- 房主在一个有名有姓的地标处暂停。
- 新玩家加入,并确认看到同样的世界状态。
- 房主共享一个坐标,并发出信号弹或无线电呼叫。
- 在再次拆分之前,给新来者一件导航道具。
如果客人在崩溃后无法重新加入,请完全关闭房主的游戏并重新生成代码。已记录的社区变通方法见已知问题。
资料来源:Reddit:游戏中可以加入吗?