Planificación cooperativa

Big Walk Guía de recuento de jugadores

Elige el Big Walk tamaño de mundo adecuado para dos, cuatro o doce jugadores, con plantillas de roles, ritmo de acertijos, consejos de inventario y sugerencias para unirse en progreso.

Un grupo Big Walk repartido por toda la isla
Elige el tamaño mundial para el grupo que esperas y luego acuerda hasta dónde pueden dividirse los equipos.

Big Walk admite 2 a 12 jugadores en línea, pero el mejor tamaño de sesión depende de cuánto disfrute tu grupo de deambular, retroceder y coordinar la voz. El anfitrión elige una versión mundial para 2, 3 o 4+ jugadores antes de que comience la caminata.

¿Cuál es el número máximo de jugadores Big Walk?

El número máximo de jugadores es 12 y el mínimo es 2. No hay modo para un jugador; la guía en solitario explica qué sucede si comienzas una sesión solo.

Recomendación rápida

GrupoElígelo cuandoFuerzaEsté atento a
2 jugadoresQuieres que cada pista sea una conversaciónDecisiones claras y nadie se pierde entre la multitudLlevar herramientas y retroceder puede resultar lento
3–4 jugadoresQuiere la primera ejecución más flexibleSuficientes manos para un rompecabezas, un corredor y un naveganteAcordar quién es el propietario del objetivo actual
5–8 jugadoresTe gusta dividirte en parejasUn equipo puede explorar mientras otro resuelveLa disciplina radiofónica cobra importancia
9–12 jugadoresEl grupo prefiere el caos social y la exploración paralelaSe pueden buscar varias regiones a la vezLas personas pueden quedar fuera del rompecabezas o perderse la explicación

Las discusiones comunitarias describen a cuatro jugadores como una base cómoda, mientras que los grupos más grandes funcionan mejor cuando cada equipo tiene una región nombrada y un punto de retorno. No existe un único tamaño "correcto".

Fuentes: oficial Big Walk FAQ · Reddit: grupos de hasta doce

El tamaño del mundo es una decisión de la sesión

La opción 2/3/4+ le dice al juego qué tipo de sesión mundial crear. Si su grupo crece después de que comienza el anfitrión, no asuma que todos los rompecabezas se reequilibrarán perfectamente. Un informe de Reddit sugiere que cambiar el tamaño del grupo objetivo puede requerir recrear el lobby; trátelo como un informe dependiente de la plataforma y el parche.

Antes del lanzamiento:

  1. Cuente los jugadores que probablemente se unan en la primera hora.
  2. Elija el tamaño del mundo más cercano en lugar de planificar en torno a un invitado temporal.
  3. Dígales a los que se unieron tarde el punto de referencia del anfitrión y el objetivo actual.
  4. Si la sesión rechaza repetidamente a un jugador que regresa, use el centro de solución de problemas e intente reiniciar el host por completo.

Plantillas de roles por tamaño

Dos jugadores

Utilice un navegante/corredor y un líder del rompecabezas/operador de radio. Intercambia después de cada torre para que un jugador no lleve todas las llaves. Deje las herramientas de repuesto en el tablero del rompecabezas antes de emprender el largo camino a casa.

Tres o cuatro jugadores

Asigne un navegador, un líder de rompecabezas, un corredor y un operador de radio. Este es el grupo más simple para el rompecabezas de conteo de pantallas: cada persona puede poseer una vista sin convertir la habitación en un coro de conjeturas.

Cinco a doce jugadores

Dividido por torre o región del mapa. Dale a cada equipo un color, un canal de radio y una coordenada de retorno. Una pareja resuelve; un par de exploradores; todos los demás llevan o vigilan la ruta. Reagrúpese después de un desbloqueo importante para que nadie se pierda la nueva opción de viaje rápido.

La guía de herramientas de comunicación tiene un vocabulario breve para "listo", "espera", "tráelo de vuelta" y "reunirse aquí".

Unirse durante una carrera

Los jugadores pueden unirse a una sesión en curso a través del Join Code del anfitrión o la lista de amigos de la plataforma, pero es posible que el punto de llegada no sea el lugar que el grupo espera. Utilice esta secuencia:

  1. El anfitrión hace una pausa en un punto de referencia designado.
  2. Un nuevo jugador se une y confirma que puede ver el mismo estado mundial.
  3. El anfitrión comparte una coordenada y envía una bengala o una llamada de radio.
  4. Dale al recién llegado un elemento de navegación antes de volver a dividirse.

Si un invitado no puede volver a unirse después de una falla, cierre completamente el juego del anfitrión y vuelva a crear el código. Consulte Problemas conocidos para conocer la solución alternativa documentada de la comunidad.

Fuente: Reddit: ¿pueden las personas unirse durante un juego?

Fuentes

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