
Big Walk suporta 2 a 12 jogadores online, mas o melhor tamanho de sessão depende de quanto desvio, retrocesso e coordenação de voz seu grupo gosta. O anfitrião escolhe uma versão mundial para 2, 3 ou 4+ jogadores antes do início da caminhada.
Qual é a contagem máxima de Big Walk jogadores?
A contagem máxima de jogadores é 12 e a mínima é 2. Não existe modo para um jogador; o guia solo explica o que acontece se você iniciar uma sessão sozinho.
Recomendação rápida
| Grupo | Escolha quando | Força | Cuidado com |
|---|---|---|---|
| 2 jogadores | Você quer que cada pista seja uma conversa | Decisões claras e ninguém se perde na multidão | Carregar ferramentas e retroceder pode parecer lento |
| 3–4 jogadores | Você quer a primeira execução mais flexível | Mãos suficientes para um quebra-cabeça, um corredor e um navegador | Acordar quem é o dono do objetivo atual |
| 5–8 jogadores | Você gosta de se dividir em pares | Uma equipe pode explorar enquanto outra resolve | Disciplina radiofônica torna-se importante |
| 9–12 jogadores | O grupo prefere o caos social e a exploração paralela | Várias regiões podem ser pesquisadas ao mesmo tempo | As pessoas podem ficar de fora do quebra-cabeça ou perder a explicação |
As discussões na comunidade descrevem quatro jogadores como uma base confortável, enquanto grupos maiores funcionam melhor quando cada equipe tem uma região nomeada e um marco de retorno. Não existe um tamanho “correto”.
Fontes: oficial Big Walk FAQ · Reddit: grupos de até doze
O tamanho do mundo é uma decisão da sessão
A escolha 2/3/4+ informa ao jogo que tipo de sessão mundial criar. Se o seu grupo crescer após o início do anfitrião, não presuma que todos os quebra-cabeças serão reequilibrados perfeitamente. Um relatório do Reddit sugere que alterar o tamanho do grupo-alvo pode exigir a recriação do lobby; trate isso como um relatório dependente de plataforma e patch.
Antes do lançamento:
- Conte os jogadores que provavelmente entrarão na primeira hora.
- Escolha o tamanho de mundo mais próximo em vez de planejar um convidado temporário.
- Informe aos participantes tardios o ponto de referência do anfitrião e o objetivo atual.
- Se a sessão rejeitar repetidamente um jogador que retorna, use o hub de solução de problemas e tente reiniciar completamente o host.
Modelos de funções por tamanho
Dois jogadores
Use um navegador/corredor e um líder de quebra-cabeça/operador de rádio. Troque após cada torre para que um jogador não carregue todas as chaves. Deixe ferramentas sobressalentes no tabuleiro do quebra-cabeça antes de pegar o longo caminho para casa.
Três a quatro jogadores
Atribua um navegador, líder do quebra-cabeça, corredor e operador de rádio. Este é o grupo mais simples para o quebra-cabeça de contagem de telas: cada pessoa pode possuir uma visualização sem transformar a sala em um coro de suposições.
Cinco a doze jogadores
Dividido por torre ou região do mapa. Dê a cada equipe uma cor, um canal de rádio e uma coordenada de retorno. Um par resolve; uma dupla de batedores; todos os outros carregam ou observam a rota. Reagrupe-se após um grande desbloqueio para que ninguém perca a nova opção de viagem rápida.
O guia de ferramentas de comunicação tem um vocabulário curto para “preparar”, “esperar”, “trazer de volta” e “encontrar-se aqui”.
Entrando durante uma corrida
Os jogadores podem ingressar em uma sessão em andamento por meio do Join Code do anfitrião ou da lista de amigos da plataforma, mas o ponto de chegada pode não ser o local que o grupo espera. Use esta sequência:
- O anfitrião faz uma pausa em um ponto de referência nomeado.
- Novo jogador entra e confirma que pode ver o mesmo estado mundial.
- O host compartilha uma coordenada e envia um sinalizador ou chamada de rádio.
- Dê ao recém-chegado um item de navegação antes de dividir novamente.
Se um convidado não conseguir entrar novamente após uma falha, feche completamente o jogo do anfitrião e recrie o código. Consulte Problemas conhecidos para ver a solução alternativa documentada da comunidade.
Fonte: Reddit: as pessoas podem entrar durante um jogo?