請把它當作分診指南,而非承諾。 官方 FAQ 才是真相來源。底下的 Steam 與 Reddit 回報描述的是可重現的玩家體驗,但社群變通方案可能隨修補程式或平台更新而改變。

快速分診
| 症狀 | 第一個安全動作 | 避免 |
|---|---|---|
| Connection to host timed out | 完全結束並重新啟動主持人的遊戲、載入主持人存檔,然後產生一組全新的 Join Code | 在測試乾淨的主持人重啟之前就重新安裝 |
| 黑畫面或 GPU 飆升 | 限制幀率或啟用 VSync、調低 Render Scale,然後在同一區域重新測試 | 稱之為保證的遊戲錯誤,或反覆強制關機 |
| 當機後存檔遺失 | 停止寫入存檔位置,並以主持人平台與當機時間聯絡支援 | 刪除 AppData 資料夾,或在舊世界之上另開新主持世界 |
| 語音太小聲 | 更新到最新修補程式(1.5.1;語音修復隨 1.4.8 推出,音量需要幾秒校正),然後檢查輸入裝置、作業系統混音器與遊戲內語音設定;靠得更近或使用無線電 | 假設遠處隊友的鄰近語音壞掉了——距離衰減是設計使然 |
| 完全無法加入或主持 | 確認版本號前兩碼相符,然後同步每台裝置的系統時鐘 | 不檢查時鐘就反覆重啟 |
斷線後出現「Connection to host timed out」
這是 Steam 社群回報的發售週最具體、最實用的變通方案。在兩則討論串中,玩家表示斷線的訪客仍能看到該場遊戲,但無法重新加入。變通方案是:
- 請主持人完全關閉遊戲,而不只是回到標題畫面。
- 重新啟動遊戲並載入主持人的自動存檔世界。
- 讓訪客透過新的 Join Code 或平台好友名單加入。
- 在具名的地標會合,並在再次分頭行動前確認每個人都能看到相同的謎題狀態。
沒有關閉原主持人遊戲就更換主持人,可能留下相同的連線。請視為社群回報,而非普遍適用的引擎規則;若乾淨的主持人重啟無效,請為支援人員記錄確切的平台組合、世界規模與錯誤文字。
來源:Steam 重新加入變通方案 · Steam 連線逾時討論串 · 官方 FAQ
GPU 溫度飆升、凍結與黑畫面
玩家回報過:黑畫面但音訊仍在播放、一小時後整台 PC 鎖死,或在特定區域 GPU 溫度飆升。這些都是社群回報,不是已確認的全平台故障。請先依序嘗試這些可逆的檢查:
- 開啟 VSync 或設定保守的幀率上限。
- 在變更其他所有圖形選項之前,先調低 Render Scale。
- 關閉覆蓋層與背景錄製工具,進行一次測試場次。
- 重訪同一區域時觀察 GPU 溫度;系統變得不穩定就停止。
- 嘗試新主持世界之前,先驗證遊戲檔案並更新顯示驅動程式。
若機器整個鎖死,請記錄 GPU 型號、驅動程式版本、Render Scale、幀率上限、區域,以及你是否在主持。不要將按電源鍵重啟當作修復。
來源:Steam 嚴重當機回報 · Steam 圖形設定討論
PC 當機後存檔遺失
主持人的世界才是重要的存檔。一則 Steam 回報描述記憶體錯誤當機後,世界不再出現在載入清單中,儘管檔案仍然存在。這可能代表檔案損毀,而非遺失。
- 在你複製或備份既有存檔目錄之前,不要再開啟新的主持場次。
- 測試期間不要刪除、重新命名或覆寫原始檔案。
- 記下最後一次成功的場次、當機訊息、作業系統,以及訪客是否仍能看到這個世界。
- 向官方支援尋求復原指引;不要下載未經驗證的「存檔修復器」。
本頁刻意不寫死本機路徑:它依平台而異,且可能隨版本改變。主持人存檔模式請見合作攻略。
自 1.5.1 起,遊戲內的刪除存檔選單會顯示將被刪除的存檔名稱,因此請確認顯示的名稱與你想移除的世界相符。刪除存檔不是當機後的恢復步驟——刪除任何內容前,請先參閱已知問題。
麥克風音量與鄰近語音
從無聊的檢查開始:選對耳機輸入、調高作業系統輸入音量、檢查遊戲的語音設定,並請另一位玩家從近距離說話。鄰近音訊本該隨距離衰減。分散的小隊,預期的備援方案是對講機或固定式無線電。
最新修補程式是 1.5.1(於 2026 年 8 月 28 日在 Steam 發布)。語音過小修復隨 1.4.8 於 2026 年 8 月 7 日 推出,它「修復了部分使用者語音過小的已知問題」(官方 FAQ)。在花時間嘗試變通方案之前,先更新到最新版本並重新測試。請注意:語音隨距離衰減的距離在設計上沒有改變——House House 稱鄰近語音是「遊戲設計的重要部分」。
獨立的分玩家麥克風滑桿是反覆出現的社群請求,而非每個平台都已確認的缺失功能。1.5.1 為不同音訊分類新增了獨立的音量滑桿,但說明沒有指明哪些分類可調。回報前請記錄平台、耳機,以及問題影響的是鄰近語音、無線電語音或兩者。
加入或主持失敗:檢查版本與系統時鐘
訪客無法加入時,兩個官方 FAQ 檢查常被跳過:
- 版本號只需前兩碼相符。 Big Walk 的版本看起來像
1.2.3;當前兩個數字相符時玩家就能一起玩,因此1.5.0與1.5.1用戶端可以共享同一場遊戲(目前最新版本是1.5.1)。前兩碼不符才是真正的阻礙。 - 系統時鐘必須準確。 官方 FAQ 表示,裝置時鐘與線上時鐘差異過大,會同時阻止加入 與 主持。若你已排除明顯的問題,請在開支援單之前同步每台裝置的時鐘。
1.5.1 的兩處介面變更讓失敗嘗試更易判讀:主持人選單的密碼提示措辭有變,而且連線時顯示的密碼輸入欄在嘗試失敗後會清空——因此被拒絕後密碼欄為空是預期現象,而非新的故障。對於從未出現在清單中的訪客,也請確認主持人的角色已載入世界、主持人螢幕左下角沒有連線警告,且每台裝置的網路都正常。
可供支援使用的回報範本
將以下內容貼到 Steam 或支援貼文中:
平台 / 主持人:
平台 / 訪客:
選擇的世界規模:2 / 3 / 4+
謎題或島嶼區域:
確切錯誤文字:
先前發生什麼事:
完整的主持人重啟有改變結果嗎?是 / 否
Render Scale、VSync 與幀率上限(如適用):
來源
網路抖動與主持人效能
官方 FAQ 將角色抖動與語音斷續歸因於網路或主持人效能。關閉佔頻寬的程式,靠近 Wi‑Fi 或改用網線;若主持人幀率偏低,先降低主持人的畫質設定。要把這些情況和設計中的鄰近語音衰減、1.4.8 的小聲修復分開。