패치에 민감한 가이드. 스킵은 예고 없이 수정될 수 있습니다. 개인 연습 진행에만 사용하고, 트로피가 잠금 해제된다고 가정하지 마세요. 의도된 퍼즐을 원하는 그룹을 위해 일반 루트를 준비해 두세요.

루트 목표를 선택하세요
| 목표 | 최적 방법 | 무엇이 잘못될 수 있나 |
|---|---|---|
| Any% 연습 | 일찍 나누고, 퍼즐 스킵을 사용하고, 내비게이션 도구 하나를 지니세요 | 스킵이 팀원을 고립시키거나 열쇠를 남길 수 있음 |
| 친구와 스토리 | 호스트를 일반 잠금 해제 경로에 두고 그룹이 동의할 때만 스킵 | 예상한 열쇠가 없으면 다음 탑이 불분명할 수 있음 |
| 100% 정리 | 먼저 일반 루트를 끝낸 뒤 표시된 재방문에만 이동 기술 사용 | 스킵하면 어떤 빨간 보상이 빠졌는지 기억하기 어려울 수 있음 |
커뮤니티 보고 Big Jump
Reddit 플레이어들은 점프 중 운반 가능한 물체를 사용하는 "무한 점프" 또는 Big Jump를 묘사합니다. 보고된 패턴은 점프하고, 물체를 놓았다가 리듬에 맞춰 다시 잡아 캐릭터에 추가 높이를 주는 것입니다.
이것은 공식 동작이 아니며 정확한 타이밍은 물체, 플랫폼, 패치에 따라 달라질 수 있습니다. 안전한 평평한 구역에서 연습하세요:
- 작은 운반 가능한 물체를 집으세요.
- 물체를 든 채 일반 점프를 시작하세요.
- 던져 버리는 대신 점프 중에 놓았다 다시 잡으세요.
- 물체가 그룹이 닿을 수 없는 곳에 떨어지면 멈추세요.
높이 상승이 일어나지 않으면 퍼즐 근처에서 입력을 계속 반복하지 마세요. 결과와 함께 패치와 플랫폼을 보고하세요. 익스플로잇은 이미 패치되었을 수 있습니다.
일반 그룹을 위한 더 안전한 스킵
- 모두가 도전이 진행을 막는다고 동의할 때 게임의 퍼즐 스킵 옵션을 사용하세요.
- 러너가 루트를 테스트하는 동안 한 플레이어를 호스트의 랜드마크에 남겨 두세요.
- 이동 숏컷을 시도하기 전에 열쇠와 보상을 눈에 보이는 스테이징 지점에 두세요.
- 100% 체크리스트에 건너뛴 퍼즐을 표시해 정리 진행이 추측 게임이 되지 않게 하세요.
- 주요 탑이 잠금 해제된 뒤 지도와 패스트 트래블 루트를 사용하세요. 깨끗한 루트가 위험한 익스플로잇보다 자주 더 빠릅니다.
Steam 플레이어들은 이미 스킵이 활성화된 진행을 공유하고 있지만 Join Code는 빨리 만료됩니다. 낯선 사람의 코드를 영구 가이드에 복사하지 마세요.
출처: Steam 스피드러닝 토론
간단한 연습 분업
- 네비게이터: 지도에 머물며 다음 탑을 호출합니다.
- 러너: 여분 도구로 숏컷을 테스트합니다.
- 호스트 앵커: 저장된 세계에 남아 루트가 그룹을 고립시키면 재시작할 수 있습니다.
- 기록자: 경과 시간, 패치 버전, 트릭이 작동했는지를 적습니다.
권장 공략이 기준 루트입니다. 비디오 제목을 보장으로 취급하는 대신 모든 스킵을 그것과 비교하세요.
스킵이 증명하지 못하는 것
- 더 빠른 완료가 모든 도전과제가 잠금 해제된다는 것을 증명하지 않습니다.
- 랜드마크에 일찍 도달해도 그 퍼즐 상태가 준비되었다는 뜻은 아닙니다.
- 한 번 작동한 트릭이 12인 호스트 세계에서 안전하다는 뜻은 아닙니다.
현재 반복 가능한 100% 진행을 위해서는 보라색 퍼즐을 따르고, 스킵한 루트 때문에 플레이어가 재합류하지 못하면 트러블슈팅 허브를 사용하세요.