Guide sensible aux patches. Les raccourcis peuvent être corrigés sans préavis. Utilisez-les pour une partie d'entraînement privée, ne supposez jamais qu'ils débloquent des trophées, et gardez un itinéraire normal prêt pour un groupe qui veut les énigmes voulues.

Choisissez un objectif d'itinéraire
| Objectif | Meilleure approche | Ce qui peut mal tourner |
|---|---|---|
| Entraînement Any% | Séparez-vous tôt, utilisez les sauts d'énigmes et portez un outil de navigation | Un raccourci peut laisser un coéquipier coincé ou une clé derrière |
| Histoire entre amis | Gardez l'hôte sur le parcours de déblocage normal et ne sautez que si le groupe est d'accord | La tour suivante peut être peu claire sans la clé attendue |
| Nettoyage 100 % | Terminez d'abord l'itinéraire normal, puis utilisez les techniques de mouvement seulement pour une revisite marquée | Sauter peut rendre plus dur de se souvenir quelle récompense rouge manque |
Le Big Jump rapporté par la communauté
Des joueurs de Reddit décrivent un « saut infini » ou Big Jump qui utilise un objet portable pendant le saut. Le schéma rapporté consiste à sauter, relâcher et ressaisir l'objet en un rythme qui donne au personnage une hauteur supplémentaire.
Ce n'est pas un mouvement officiel et le timing exact peut varier selon l'objet, la plateforme et le patch. Entraînez-vous sur une zone plate sûre :
- Ramassez un petit objet portable.
- Commencez un saut normal en tenant l'objet.
- Relâchez et ressaisissez pendant le saut au lieu de le jeter.
- Arrêtez-vous si l'objet tombe dans un endroit inaccessible au groupe.
Si le gain de hauteur ne se produit pas, ne spammez pas l'entrée près d'une énigme. Signalez le patch et la plateforme avec le résultat ; l'exploit est peut-être déjà corrigé.
Source : Discussion sur le Big Jump de Reddit
Des raccourcis plus sûrs pour un groupe normal
- Utilisez l'option de saut d'énigme du jeu quand tout le monde est d'accord que le défi bloque la progression.
- Gardez un joueur au repère de l'hôte pendant que le coureur teste un itinéraire.
- Placez les clés et récompenses dans un endroit de mise en place visible avant d'essayer un raccourci de mouvement.
- Marquez les énigmes ignorées dans la liste de contrôle 100 % pour que la partie de nettoyage ne soit pas un jeu de devinettes.
- Utilisez la carte et les itinéraires de voyage rapide une fois les grandes tours débloquées ; un itinéraire propre est souvent plus rapide qu'un exploit risqué.
Des joueurs Steam partagent déjà des parties avec raccourcis activés, mais les Join Codes expirent vite. Ne copiez pas le code d'un inconnu dans un guide permanent.
Source : Discussion speedrun sur Steam
Une séparation d'entraînement simple
- Navigateur : reste sur la carte et annonce la prochaine tour.
- Coureur : teste le raccourci avec un outil de rechange.
- Ancre hôte : reste dans le monde sauvegardé et peut redémarrer si l'itinéraire bloque le groupe.
- Enregistreur : note le temps écoulé, la version du patch et si l'astuce a fonctionné.
La procédure pas à pas recommandée est l'itinéraire de référence. Comparez chaque raccourci à elle au lieu de traiter un titre de vidéo comme une garantie.
Ce que les raccourcis ne prouvent pas
- Terminer plus vite ne prouve pas que tous les succès se débloqueront.
- Atteindre un repère tôt ne signifie pas que l'état de son énigme est prêt.
- Une astuce qui fonctionne une fois ne la rend pas sûre pour un monde hôte de douze joueurs.
Pour une partie 100 % actuelle et reproductible, suivez les énigmes violettes et le hub de dépannage si un itinéraire sauté laisse un joueur incapable de se reconnecter.