易受更新影響的攻略。 跳過可能在無預警下被修復。只用於私下練習,絕不假定它們會解鎖獎盃,並為想要正規謎題的隊伍準備一條正常路線。

選擇路線目標
| 目標 | 最佳作法 | 可能出錯之處 |
|---|---|---|
| Any% 練習 | 早點分頭、使用謎題跳過並攜帶一件導航工具 | 跳過可能讓隊友孤立或留下鑰匙 |
| 與朋友走劇情 | 讓主持人維持正常解鎖路徑,只在全隊同意時跳過 | 沒有預期的鑰匙,下一座高塔可能不明 |
| 100% 收尾 | 先完成正常路線,再只用移動技術做標記的重訪 | 跳過可能讓人更難記得哪個紅色獎品不見了 |
社群回報的 Big Jump
Reddit 玩家描述一種「無限跳躍」或 Big Jump,在跳躍時使用一件可攜帶物件。回報的模式是:以某種節奏跳、放開、再抓回物件,讓角色獲得額外高度。
這不是官方動作,確切時機可能依物件、平台與更新而異。在安全平坦的區域練習:
- 撿起一個小型的可攜帶物件。
- 握著物件開始一次正常跳躍。
- 跳躍中放開並重新抓取,而不是把它丟掉。
- 如果物件掉進全隊到不了的地方,就停手。
如果高度增加沒有發生,不要在謎題附近持續狂按輸入。連同結果回報更新版本與平台;這個漏洞可能已經被修補。
對正常隊伍更安全的跳過
- 全隊都同意挑戰擋住進度時,使用遊戲的謎題跳過選項。
- 跑者測試路線時,留一名玩家在主持人的地標。
- 嘗試移動捷徑前,把鑰匙與獎品放在可見的擺放點。
- 在100% 清單標記跳過的謎題,讓收尾流程不是猜謎遊戲。
- 主要高塔解鎖後使用地圖與快速旅行路線;乾淨的路線往往比冒險的漏洞更快。
Steam 玩家已經在分享開啟跳過的流程,但 Join Code 很快就會過期。不要把陌生人的代碼抄進永久攻略。
來源:Steam 速通討論
一個簡單的練習分組
- 導航員: 留在地圖前並呼叫下一座高塔。
- 跑者: 用一件備用工具測試捷徑。
- 主持人錨點: 留在已存檔的世界,路線讓全隊陷入困境時可以重來。
- 記錄員: 記下經過時間、更新版本與技巧是否奏效。
推薦流程是基準路線。把每個跳過都拿來與它比較,而不要把影片標題當成保證。
跳過不能證明的事
- 較快完成不代表所有成就都會解鎖。
- 提早到達地標不代表它的謎題狀態已就緒。
- 技巧成功一次不代表它對十二名玩家的主持人世界是安全的。
要取得現行、可重複的 100% 流程,遵循紫色謎題;若跳過的路線讓玩家無法重新加入,使用疑難排解中心。