Técnicas de movimiento

Big Walk Saltos de carrera rápida

Conozca las opciones de ruta Big Walk actuales, los saltos de acertijos y la técnica de salto infinito informada por la comunidad, con advertencias claras para la tecnología de movimiento sensible a parches.

Guía sensible a parches. Los saltos se pueden corregir sin previo aviso. Úsalos para una práctica privada, nunca asumas que desbloquean trofeos y mantén una ruta normal lista para un grupo que quiera los acertijos previstos.

Big Walk jugadores moviéndose rápidamente por la isla
Una ruta rápida sigue siendo una ruta de equipo: llama al siguiente punto de referencia antes de separarte.

Elige un objetivo de ruta

GolMejor enfoque¿Qué puede salir mal?
Cualquier% de prácticaDividase temprano, use saltos de rompecabezas y lleve una herramienta de navegaciónUn salto puede dejar varado a un compañero de equipo o dejar una llave atrás
Historia con amigosMantenga al anfitrión en la ruta de desbloqueo normal y omita solo cuando el grupo esté de acuerdoLa próxima torre puede no estar clara sin la clave esperada
100% limpiezaPrimero termine la ruta normal, luego use la tecnología de movimiento solo para una revisita marcadaSaltarse puede hacer que sea más difícil recordar qué premio rojo falta

Reportado por la comunidad Big Jump

Los jugadores de Reddit describen un “salto infinito” o Big Jump que utiliza un objeto portátil mientras salta. El patrón informado es saltar, soltar y volver a agarrar el objeto en un ritmo que le da al personaje altura extra.

Este no es un movimiento oficial y el momento exacto puede variar según el objeto, la plataforma y el parche. Practique sobre un área plana segura:

  1. Recoge un objeto pequeño que puedas transportar.
  2. Inicie un salto normal con el objeto sostenido.
  3. Suéltalo y vuelve a agarrarlo durante el salto en lugar de tirarlo.
  4. Deténgase si el objeto cae en un lugar al que el grupo no puede llegar.

Si el aumento de altura no ocurre, no sigas enviando spam con la entrada cerca de un rompecabezas. Informar el parche y la plataforma con el resultado; Es posible que el exploit ya esté parcheado.

Fuente: discusión de Reddit Big Jump

Saltos más seguros para un grupo normal

  • Usa la opción de saltar rompecabezas del juego cuando todos estén de acuerdo en que el desafío está bloqueando el progreso.
  • Mantén a un jugador en el punto de referencia del anfitrión mientras el corredor prueba una ruta.
  • Coloca las llaves y los premios en un punto de preparación visible antes de intentar un atajo de movimiento.
  • Mark se saltó acertijos en la lista de verificación del 100 % para que la ejecución de limpieza no sea un juego de adivinanzas.
  • Utilice el mapa y las rutas de viaje rápido después de desbloquear las torres principales; una ruta limpia suele ser más rápida que un exploit arriesgado.

Steam jugadores ya están compartiendo carreras habilitadas para omitir, pero los códigos para unirse caducan rápidamente. No copie el código de un extraño en una guía permanente.

Fuente: Steam discusión sobre carrera rápida

Una división de práctica simple

  1. Navegador: permanece en el mapa y llama a la siguiente torre.
  2. Runner: prueba el acceso directo con una herramienta de repuesto.
  3. Ancla anfitriona: permanece en el mundo guardado y puede reiniciarse si la ruta deja varado al grupo.
  4. Grabadora: escribe el tiempo transcurrido, la versión del parche y si el truco funcionó.

El tutorial recomendado es la ruta básica. Compare cada salto con él en lugar de tratar el título de un video como una garantía.

Utiliza este vídeo de ruta como referencia de cronometraje; los trucos de movimiento pueden cambiar después de los parches. · Watch on YouTube

Lo que los saltos no prueban

  • Un final más rápido no prueba que se desbloquearán todos los logros.
  • Llegar temprano a un punto de referencia no significa que su estado de rompecabezas esté listo.
  • Un truco que funciona una vez no lo hace seguro para un mundo anfitrión de doce jugadores.

Para una ejecución actual y repetible al 100%, sigue Purple Puzzles y el centro de solución de problemas si una ruta omitida deja a un jugador sin poder volver a unirse.

Fuentes

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