Planificación de rutas

Big Walk Rutas de viaje rápido

Planifique el circuito de retroceso Big Walk más rápido con el tren, el telesilla, la red de túneles y los puntos de referencia de las salas de mapas, además de un mapa visual de la ruta de la isla.

Desbloquea primero, optimiza después. Los viajes rápidos son más útiles después de que las cinco rutas de las torres estén abiertas. Utilice esta página como planificador de ruta de regreso, no como reemplazo de las páginas de rompecabezas que explican cada desbloqueo.

Big Walk mapa interactivo de rutas de viaje rápido

35 lugares
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Arrastra el atlas · usa los controles para ampliar

Atlas de coordenadas independiente compilado a partir de guías comunitarias con fuentes. El terreno es esquemático; verifica en el juego las ubicaciones que cambien.

El circuito de regreso de la isla

DesbloquearMejor usoCombínalo con
Puente levadizoPunto de partida y encuentro confiable en la playaRompecabezas de puente levadizo
Sala de mapasReemplazando "¿dónde estás?" con una coordenadaGuía de mapas
Tren de la torre azulCruzar largas distancias en la isla sin una caminata completaRompecabezas del tren
Tesilla de la torre verdeLlegar a la montaña y rutas altasRompecabezas de la Torre Verde
Túneles de la torre amarillaMoviéndose entre entradas ocultas y la ruta del final del juegoRompecabezas de la Torre Amarilla

Una ruta de limpieza rápida

  1. Comience en el puente levadizo y confirme que el guardado del host esté actualizado.
  2. Utilice la sala de mapas para marcar el siguiente rompecabezas o premio faltante por coordenada.
  3. Tome el tren por el tramo largo horizontal; Mantenga la mochila del corredor vacía para obtener una llave o un premio.
  4. Utilice el telesilla para trabajos de montaña y plataformas altas en lugar de subir desde el nivel del mar.
  5. Utilizar un túnel amarillo para el tramo de vuelta cuando la ruta de superficie volviera a cruzar toda la isla.
  6. Regrese al punto de parada acordado antes de mover la siguiente llave de torre.

La ruta más rápida cambia con el rompecabezas y el parche exactos. Una llamada clara a un punto de referencia (“estación azul, andén norte”) es más útil que “en algún lugar cerca del tren”.

Logística del anfitrión y del equipo

  • El anfitrión sigue siendo el ancla de salvación; Deje que el anfitrión llegue antes de cerrar una sesión.
  • Dejar una radio o bengala de repuesto en cada estación utilizada como punto de encuentro.
  • Para un grupo grande, asigna un equipo para que se mueva y otro para que mantenga listo el siguiente rompecabezas.
  • Haz una captura de pantalla de las coordenadas del mapa antes de tomar un tren o túnel para que alguien que llegue tarde pueda seguirlo.
  • Si un invitado no puede volver a conectarse, utilice el centro de solución de problemas en lugar de abandonar la ruta.

Qué marcar en tu mapa

Para una capa de finalización práctica, marque:

  • todas las consolas de la torre y estaciones de duplicación de llaves;
  • la estación de tren que utiliza con más frecuencia;
  • la base y la parte superior del telesilla;
  • entradas de los túneles y camino de regreso a la torre negra;
  • el lugar de preparación donde los premios morados o rojos esperan la limpieza.

MapGenie es un compañero visual útil, pero los marcadores externos pueden cambiar. Verifica una coordenada en el mundo de tu anfitrión antes de tratarla como un dato guía permanente.

Utilice el vídeo para reconocer puntos de referencia y luego planifique el circuito de regreso exacto con el mapa de arriba. · Watch on YouTube

Fuentes

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