パッチ依存ガイド。 スキップは予告なく修正されることがあります。プライベートな練習ランに使い、トロフィーを解放するとは決して想定せず、意図されたパズルを望むグループのために通常ルートも用意しておきましょう。

ルートの目標を選ぶ
| 目標 | 最良のアプローチ | 起こりうる問題 |
|---|---|---|
| Any% 練習 | 早めに分かれ、パズルスキップを使い、ナビゲーションアイテムを1つ運ぶ | スキップでチームメイトが立ち往生したり鍵を置き去りにしたりする |
| 友人とストーリー | ホストを通常の解放パスに保ち、グループが合意したときだけスキップ | 期待した鍵がないと次のタワーが不明瞭になることがある |
| 100%クリーンアップ | まず通常ルートを終え、移動テクはマーク付きの再訪にのみ使う | スキップすると、どの赤い景品が足りないか思い出しにくくなる |
コミュニティ報告の Big Jump
Reddit のプレイヤーは、ジャンプ中に運搬可能なオブジェクトを使う「無限ジャンプ」またはBig Jumpを説明しています。報告されているパターンは、キャラクターに追加の高さを与えるリズムで、ジャンプし、オブジェクトを放し、再び掴むというものです。
これは公式の技ではなく、正確なタイミングはオブジェクト、プラットフォーム、パッチによって変わります。安全な平坦な場所で練習しましょう。
- 小さな運搬可能なオブジェクトを拾う。
- オブジェクトを持ったまま通常のジャンプを始める。
- 放り捨てるのではなく、ジャンプ中に放して再び掴む。
- オブジェクトがグループの到達できない場所に落ちたらやめる。
高さが得られなくても、パズルの近くで入力を連打し続けないでください。パッチとプラットフォームを結果とともに報告しましょう。エクスプロイトがすでに修正されているかもしれません。
通常グループ向けのより安全なスキップ
- チャレンジが進捗を妨げていると全員が合意したら、ゲームのパズルスキップオプションを使う。
- ランナーがルートを試している間、1人をホストのランドマークに残す。
- 移動ショートカットを試す前に、鍵と景品を見えるステージング場所に置く。
- スキップしたパズルを100%チェックリストにマークし、クリーンアップランが推測ゲームにならないようにする。
- 主要タワー解放後はマップとファストトラベルルートを使う。安全なルートがリスクの高いエクスプロイトより速いことが多いからです。
Steam のプレイヤーはすでにスキップ有効のランを共有していますが、Join Code はすぐに期限切れになります。他人のコードを恒久的なガイドにコピーしないでください。
ソース:Steam スピードラン議論
シンプルな練習の分担
- ナビゲーター: マップで次のタワーをコールする。
- ランナー: 予備の道具でショートカットを試す。
- ホストアンカー: セーブされたワールドに留まり、ルートがグループを立ち往生させたらリスタートできる。
- レコーダー: 経過時間、パッチバージョン、技が機能したかを書き留める。
推奨ウォークスルーが基準のルートです。動画のタイトルを保証として扱わず、すべてのスキップをそれと比較しましょう。
スキップが証明しないもの
- 早いクリアは、すべての実績が解放されることを証明しません。
- 早くランドマークに到達しても、そのパズルの状態が準備できているとは限りません。
- 一度機能した技が、12人ホストワールドで安全であるとは限りません。
現在の再現可能な100%ランには紫のパズルに従い、スキップしたルートがプレイヤーを再参加不能にする場合はトラブルシューティングハブを使いましょう。