Les objets à collectionner de Big Walk sont les récompenses rouges — des récompenses physiques que les solutions d'énigmes distribuent et qui alimentent les tours de l'île. Il n'y a pas de chasse au butin sans fin ; les récompenses sont le système de progression du jeu, et le monde vous en donne plus qu'il n'en faut. Cette page regroupe ce qui est vérifié sur leur fonctionnement, où elles apparaissent et leur lien avec la liste de contrôle des 100 %.

Ce que sont les récompenses rouges
- Les énigmes distribuent des récompenses rouges. Résolvez une énigme et elle distribue une récompense rouge — une récompense physique que votre groupe porte. C'est la boucle centrale : résoudre, collecter, porter.
- Les récompenses alimentent les tours. La console de chaque tour colorée (ou les vitrines du toit) accepte cinq récompenses. Remplissez-la et la tour produit une clé qui débloque un système — la carte, les trains, le télésiège ou les tunnels.
- Vous en obtenez plus qu'il n'en faut. Le monde distribue intentionnellement plus d'énigmes que les tours n'en exigent, donc un groupe n'a jamais à toutes les résoudre. La tour bleue accepte même n'importe quelles cinq récompenses rouges de l'île (selon Quest Daily).
Une note sur le mot « gourde » : certains guides communautaires décrivent ces récompenses comme des « gourdes » rouges. Nos sources décrivent une récompense rouge distribuée par les énigmes et placée dans les vitrines des tours — nous traitons « gourde » comme un raccourci non officiel jusqu'à ce qu'une source officielle l'utilise.
D'où viennent les récompenses
Les sources de récompenses les mieux documentées (chacune avec son propre guide) :
- Quatre énigmes de la zone de départ — la grue, la longue-vue, la maison bleue et les énigmes de l'échafaudage vert ; leurs récompenses libèrent la clé du pont-levis. Voir la route du pont-levis.
- Les cinq énigmes de la tour rouge — le labyrinthe jaune, une salle de boutons verte, le canon à minuteur de la gare, le terrain de basket et une énigme de gestes au belvédère de montagne (Game Rant). Voir le guide de la tour rouge.
- Les énigmes du milieu de l'île — la balle de golf lourde (« Hole In Many ») et le micro directionnel (« Big Talk ») rapportent toutes deux des récompenses. Voir le guide de toutes les énigmes.
- Les ensembles des tours bleue, verte et jaune — cinq énigmes chacun, documentés dans les guides des tours bleue, verte et jaune.
Comment suivre ce que vous avez trouvé
La maquette de la salle des cartes sert aussi de suivi de complétion (selon Insider Gaming) :
- Un drapeau sur une énigme signifie qu'elle est terminée et sa récompense remise.
- Une figurine de récompense debout signifie que l'énigme est terminée mais que la récompense n'est pas encore remise.
- Une récompense posée à plat signifie que la récompense a été collectée mais pas encore soumise.
La carte en papier marque aussi les tours et les récompenses collectées. Si vous voulez une carte d'accompagnement, la carte interactive MapGenie suit les récompenses et les objets à collectionner entre les sessions. Voir le guide de la carte pour le flux complet.
Porter les récompenses : les sacs à dos comptent
Les récompenses sont physiques et vos mains sont limitées — c'est là qu'interviennent les sacs à dos. Les sacs à dos vous permettent de porter un second objet (un dans les mains, un dans le sac), et un coéquipier doit enfiler le sac à dos sur vous. Voir le guide des objets pour ce qui vaut la peine d'être porté et la FAQ débutant pour où se trouve le premier sac à dos facile.
Récompenses et liste de contrôle des 100 %
- Les récompenses elles-mêmes sont une progression, mais la liste de contrôle des 100 % concerne les trophées, les énigmes violettes et les défis ignorés — pas la collecte d'un nombre précis de récompenses.
- Le trophée Big View est lié au déblocage de la carte (la route des récompenses de la tour rouge).
- Tout ce que votre groupe ignore (accessibilité) doit encore être terminé si vous visez la fin complète — donc les récompenses des énigmes ignorées comptent pour la complétion 100 %.
- La fin de partie ajoute sept remixes violets, qui sont les vraies cibles de rangement de fin de jeu — voir le suivi des énigmes violettes.
Sources
- Guide de toutes les énigmes — comment récompenses et clés fonctionnent de bout en bout
- Guide de la carte — le suivi de complétion de la salle des cartes
- FAQ officielle de Big Walk
- Screen Hype : guide de tous les objets